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总时数 952.3 小时 (评测时 952.3 小时)
上周四更新之后再也没打开过
发布于 3 月 12 日。
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总时数 105.8 小时 (评测时 52.1 小时)
开发这么多年 资源肯定不缺的情况下 首发没有集会所 斗技大会 猎人小屋等。怪量也对不起这20周年作品。endgame刷的怪也就那两。后续更新还装模做样得搞分段更新,还一个季度一更。什么神人
发布于 2025 年 3 月 4 日。
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总时数 54.2 小时 (评测时 4.7 小时)
抢先体验版本评测
三次更新变成游戏体验层面的正常游戏了 现在希望制作组当八爪鱼别哪边都只整个皮毛了
发布于 2024 年 4 月 19 日。 最后编辑于 2024 年 4 月 23 日。
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总时数 80.8 小时 (评测时 69.7 小时)
以下包含部分任务剧透 (黑条整不来)
1.把弓箭和匕首拆开了但是不给弓箭回避动作。玩弓箭的时候被命中一次接下来就得连吃好几刀(之前得知在玩一代的好友说大弓,小弓,魔弓都是配了匕首的我好酸)。1代的二段跳也被改成了一个判定严格的蹬墙跳(我在野外崖壁或者石头之类的地方就没主动按成功过,都是突然翻越动作的时候触发了一下还差点摔下崖)。牛魔1代这么有创意的弓+双匕首的职业在二代一分为二以后让前者陷入谁家老人的境地。
还得辱骂的一点是把属性箭矢作为一个主动技能去占用本来就精贵的四个栏位。我寻思做一个箭袋装备位置(随着玩家游玩进度可以获取各类功能专精或者多箭矢箭袋)不是更好。
2.仓库单个物品堆叠数量99。(仓鼠震怒)对不玩弓箭手的时候来说及其难受(箭矢溢出只能背身上)。以及我喜欢当十里坡剑圣导致各类非boss素材爆仓只能卖。 此外在中期当我龙血晶过多回去存仓库然后看到那个大于99的数字的时候我怒了。合着做这个设计的人或者小组就是知道有人会刷到素材/箭矢溢出但是就是不想对应的玩家当仓鼠是吧。
3.三加三的主动技能栏位被减掉两个(部分前代的主动技能被安排的通用动作)。这对法师和术士两个职业算是一种巨大限制(法师加速阵,消除debuff阵,短期免伤三次护盾,各类附魔,输出类技能。 要挑选起来非常左右为难)。术士更是一点生存都没
被动栏位跟一代一样还是六个。我寻思多给两槽位会失眠么。
4. 防具槽位被缩减(头盔 眼部 臂甲 外衣 内衬 鞋子 裤/裙 披风 )变成(头盔 眼部 上身 下身 披风)。导致暖暖要素大幅度下降。往好了说是玩家不用每次换职业换装备去看那好几页密密麻麻的东西。但是这自由搭配被自砍一刀不是也降低了玩家外观搭配乐趣(色色衣服就只能外穿 外面套不了任何东西。各种手套/臂架也不能跟喜欢的上衣混搭)。
5. 从旅店村之后兽人国开始的整个游戏节奏都凸显出赶进度(赶工期一样缩各类“枝干”内容)。主线和支线数量超级浓缩并且内容变得(不一定精)简。
6.仓库的装备与职业转职点被完全割离。那些仓库转职一体的小旅馆还不折腾点(其实还是挺头疼要转职之后再打开仓库取出对应装备然后再个人界面装备,最后把换下来的放回仓库)。那些职业工会跟旅馆分隔开的那就搞了。每次换职业换装备换到头大。
7.洞窟内没有什么机关解密(要夜间骷髅劈开或者触发里面胖僵尸自爆的上锁铁门也许算)或者更多的额外小剧情或者说是特别多的独特装备。玩到快火山区。我现在进洞窟实在是没什么兴奋感了。
8.各类宝箱内容物跟外观有非常大落差感。有时候一个黑色高级箱里就个售价几百块的宝石或者消耗品。红色高级箱子那更是鱼龙混杂,体力/血药丸都能放进去。并且有武器防具的箱子里不乏商店货(有时候是低于当前地区水平的装备)。有时候那些稀少的独特装备会放在最常见的木头箱子里。
9. 玩家可以应用的地图标识极其匮乏。就那个罗马数字标。那些稀少怪(电蜥蜴,王冠骷髅战士,巫妖等)全得靠外置记事本或者脑子记。 只能说制作组在保持冒险体验方面是否过于极端。连地图怪物标识图钉都不给一个。
10.觉者专属职业解锁方式马虎(魔弓和龙选还没玩到)。魔剑士是跟那位老哥一起赶跑腐龙 聊一句就解锁了。幻术师是在沙漠某个塔寺的老奶奶的幻想对话几句就解锁了。没有更多的一个剧情衔接挺突兀的。
现在是越玩越骂。已经过了边玩边骂阶段 玩的兴致已经被千篇一律的野怪和洞窟给消磨掉了。
发布于 2024 年 3 月 30 日。
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总时数 257.2 小时 (评测时 6.9 小时)
解放者和勤勉系列加十几点伤害有个锤子用 那个b穿甲伤害效能只有三成左右 不改穿甲伤害比例改一点点伤害搞得自己看懂了为什么这两系列没人用一样
发布于 2024 年 2 月 12 日。 最后编辑于 2024 年 4 月 30 日。
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总时数 518.3 小时 (评测时 132.8 小时)
一眼半成品+挤牙膏式内容更新
发布于 2022 年 12 月 9 日。
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总时数 316.3 小时 (评测时 220.8 小时)
测试服DMR做好了还要摆到明年去 多少有点问题了
发布于 2022 年 11 月 8 日。
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总时数 0.2 小时
本来以为是大菠萝类 结果韩国人还是离不开网游 看到装备提升那套方式就气 令人感叹
发布于 2022 年 10 月 12 日。
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总时数 274.3 小时 (评测时 236.9 小时)
同一个角色 通关后/出DLC了也不给点额外突破点数 愤怒了
发布于 2021 年 1 月 5 日。
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总时数 161.2 小时 (评测时 133.1 小时)
打到阿兹下面被管道谜题困住 输得透彻
发布于 2016 年 11 月 26 日。 最后编辑于 2017 年 11 月 23 日。
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