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bessere grafik hätte (und hat) das spiel nicht aufgewertet meiner Meinung nach.
Aber von einer schwarzen Umgebung die nach Levelende nur noch ein Loch ist, ist wohl klar abzuraten.
mit den lotlinen zu "allen" bauknoten. so was ahnliches gabs mal, ist aber rausgeflogen weil es der übersichtlichkeit mehr geschadet hatte.
die idee mit den vorgefertigten elementen module, siehe unten. könnte kommen
die idee 3d bridge engineer umzubenennen gibt es allerdings, kommt auch. wohl 3d engineers
und ja das hat dann nochmal ganz viele zusätzliche levelmöglichkeiten
Also für mich zumindest ist es sehr schnell langweilig einfach nur ein perfekt gerendertes Auto ohne Umgebung anzusehen. Dagegen könnte ich stundenlang in der 3D-Cave der Uni durch ein low-poly-Modell der Stadt Chemnitz watscheln. So als extrem Beispiel.
Ggf. mal bei anderen Spielen mit aufwändiger 3D-Steuerung umsehen was die so machen. Homeworld zb. benutzt für das Bewegen vertikal im Raum die STRG-Taste+Mausbewegung.
Die Höhensteuerung zum Konstruieren auf nur Tasten wird so in City: Skylines umgesetzt und funktioniert ansich ganz gut, außer dass die Tasten meilenweit vom eigentlichen Bedienfeld (wasd-Umgebung) entfernt sind.
Optimal wäre die Steuerung dann wenn man eine Hand an der Maus und die andere in an einem Bereich der Tastatur lassen kann.
Btw. ich gehe mal davon aus, dass du wie ich eine sehr gute raumliche Denkfähigkeit hast, da ist das mit wasd-Lenken und Pfeiltasten-Kamerabewegen weniger problematis, aber normale Benutzer könnten das als weniger angenehm/intuitiv auffassen.
ja da sitze ich alleine dran.
Nurbs sind mit meinem Leveleditor leider nicht drin, ich kann modelle importieren die sich aber später nicht mehr verändern liesen.
Stattdessen baue ich einfache levelgeometrie die im selben gittersystem erstellt wird wie auch die konstruktionen. Also ein grobes Gitter.
Das ist wichtig damit in der Zukunft jeder selbst eigene Level erstellen kann, bzw vorhandene verändern. Die Grafik als Blickfang ist da leider vernachlässigt.
Auch das die Levels optisch abgeschlossen sind, fällt da leider drunter. Ist einfach nicht so das Illusionsspiel.
Als Grafiker kann man das natürlich anders sehen.
-mehr kameras gabs mal, die flogen aber im Zuge der Vereinfachung raus.
-ein snapOn auf existierende Knotenpunkte ist bereits in arbeit.
-der angesprochene Symetrie modus macht nur Sinn wenn ich gerade und rechtwinklig baue. Müsste man auch an und abschalten. Es gibt eine angefange Extrudierfunktion, die wenn sie ins Spiel kommt auch Sinn macht. Eine andere Variante zur Vereinfachung wäre eine Modulliste mit der man fertige Bauteile aus mehreren Balken nur noch aneinandersteckt, oder eine copy funktion. Also da gibts schon Möglichkeiten, aber alles geht eben auch nicht immer.
die Vorschläge werd ich schon genauer betrachten, nur kurz auf Anhieb:
zu Teil 1 Steuerung:
mit den Pfeiltasten bewege ich die Kamera ja auf der Horizontalen. Im Editormodus auf WASD verlegt müsste man sich dafür 2 Varianten merken, weil die im Testmodus fürs Fahren belegt sind.
Im Testmodus ist der Vorteil das ich Fahren und gleichzeitig mit den Cursortasten folgen kann. Ohne die Verfolgerkamera zu aktivieren. Rechte und linke Hand.
Das Gitter nur per Tastatur auf und Ab ist nicht praktikabel.
Rechte Maustaste zum horizontalen verschieben und mittlere zum Drehen find ich ganz gut. Allerdings steuert die Maus ja nicht nur die Kamera im Editor sondern auch die Erstellung. Allgemein sind viele Befehle auf der Maus und das muss auch zusammenwirken.
• Ok das mit der Umgebung scheint wohl größtenteils gemacht zu werden
• Idee von mir: Vorgefertigte Elemente bzw. selbst erstellbare Elemente welche man speichern kann und dann ala copy-and-paste verwenden kann.
• Schon mal über eine Umbenennung des Spieles in 3d Enginieer oder so was gedacht, weil es scheint ja noch wesentlich mehr Potential zu haben als nur Brücken zu bauen, grade wenn ich mir den Kran, den Fahrstuhl oder die "Seilbahn" ansehe. Da ist sicherlich noch ne ganze Menge möglich wenn man weiter denkt und noch ganz andere Herrausforderungen erstellt. Zb. Beladen eines Zuges mit Kontainern. Zusammensetzen von Fertigbauhäusern. Und das alles aber mit Konstruktionen/Maschienen welche man selber erst erstellen muss.
Ach ja bevor ich es vergesse: Das Baugitter:
es wäre wohl transparenter besser und eine höhenlinie/lot-linien zu allen Bauknotenpunkten würde die Übersicht mehr erhöhen, weil man im schräg im Raum ohne Entfernungsabschätzung (weil kein stereoskopisches Sehen) nur schlecht abschätzen kann wie zwei Punkte zueinander im Raum stehen
• kann es sein dass bei der Reflexion der Windschutzscheibe keine perspektivische Korrektur gemacht wird? Zumindest bilde ich mir ein dass diese etwas verzerrt an den Polygonkanten sind.
Sonstiges:
•Spielidee: find ich super, ist endlich mal was ernsthaft Neues im Bereich der Brückenbausimulatoren. Bis zu dem Spiel ging ich nicht mehr davon aus dass ich mich je wieder an einen setzen würde, weil alle bisherigen seit jahren so gnadenlos gleich und einfallslos sind.
Ich hoffe ich konnte dir mit meiner Kritik helfen und hoffe auch auf gute Fortschritte bei der Entwicklung. Ich weis wie kompliziert sowas sein kann, ich schließe grade mein Computergrafikstudium ab und schreibe selber grade noch an meinem letzen Program dafür.
• zur Grafik: ich gehe mal davon aus das du da allein an dem Spiel sitz bzw. ihr nur sehr wengie seit. Die Grafik an sich geht erstmal in Ordnung für ein Spiel in der Größe. Bumpmapping und Speclights wären aber nicht ganz schlecht. Und mit ein wenig Blooming-Gefunzel könnte man noch etwas Effekthascherrei erzielen. Aber wichtig wäre vor allem eine WESENTLICH detailiertere Umgebung zb.
1. eine abgeschlossene Umgebung, ggf. einfach das Areal mit einem Bauzaun umgeben und dann noch eine passende Nahumgebung und Skybox benutzen. (Sofern ihr OpenGL benutzt geht das mit der Skybox eigentlich ganz easy)
2. Alle Objekte einfach mal noch etwas mehr Details spendieren. Wo es mir persönlich sehr aufgefallen ist war in dem Tutoriallevel wo man so ein Berg hochfahren musste und dann ein U-Turn und dann einfach nur etwas Asphalt legen und drüber. Da fand ich die Umgebung zu sehr ... ich nenne es mal kubistisch.
Da könnte man schom mit einfachen Nurbs im Editor viel reißen.
• Die Kameraperspektiven und Steuerungsmöglichkeiten dieser beim Truck im Run-Mode sind noch zu wenige:
- da sollten mehrere Kameraeinstellungen zur Auswahl stehen. zb. Verfolgerkamera wie bei jedem Rennspiel
• Das Anbringen von Seilen ist fummelig und sie entspannen sich viel zu sehr im Run-Mode gegenüber der Länge im Edit-Mode, da ist kaum abzuschätzen wie sich alles verhält.
• Es gibt leider kein Snap-on auf existierende Konstruktionspunkte, was aber sehr hilfreich wäre
• Ein "Symetrie"-Modus beim Bauen wäre wohl nicht ganz schlecht (also Punkt vorne und Punkt hinten und mit dem Setzen vom dritten Punkt wird automatisch der 4. hinzugefügt.)
Ja habe ich.
Kritik:
• die Kamerasteuerung ist hackelig
-besser wäre wohl mouse_middle = drehung, mouse_right = horizontale Bewegung über die Umgebung, mouse_scroll = zoom
-die höhenverstellung beim bauen auf F (runter) und R (hoch)
-die Pfeiltasten sollten gar nicht zur Steuerung verwendet werden, wenn man schon wasd benutzt, weil das umgreifen auf der Tastatur über so "weite" Strecken wird allgemein als extrem nervig empfunden
- wasd ist im Edit-Mode nicht belegt -> da könntest du einfach die Pfeiltastenbelegung auf wasd umlegen (sollte ja kein Problem sein beim Keyboard-Event auch den aktuellen Gamemode abzufragen)
in ein paar tagen ist sie auch auf steam.
hast du die demo denn schon angetestet?
Edit: die datei wird vom google chrome als potentiell schädlich eingestuft
follow the link
http://psteamproxy.yuanyoumao.com/app/345030
Wish you Merry Christmas, too!
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New version 0.93 is out from today
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Of course noone wants to wait a month, but i don´t see a better idea than paying upfront, and then after the time i give the money back to you.
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