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Só vive em paz quem aprende a lutar.

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Simon "ghost" Riley
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Após 10 anos do lançamento do seu antecessor, a Capcom anunciou mais um Devil May Cry. E, como era esperado, esclareceu certas lacunas deixadas pelos títulos anteriores, como a ordem cronológica da história (o que já sabiam só os que jogaram desde o primeiro título da franquia), além de outras surpresas que serão lembradas por haver relação com os eventos anteriores. E para isso, a Capcom até fez um vídeo resumindo os fatos relevantes que ocorreram em todos os jogos anteriores, mostrando-os na ordem cronológica, ficando assim:

Devil May Cry 3 > Devil May Cry 1 > Devil May Cry (Anime) > Devil May Cry 2 > Devil May Cry 4

Sim, há um trecho da história em Anime se passando após os eventos de DMC1 e antes de DMC2.


JOGABILIDADE

A mecânica continua a mesma comparada ao Devil May Cry 4, com um grau de aperfeiçoamento e modernismo notável.

Dante, como já vimos na TGS e nos trailers, conta com uma grande variedade de armas de fogo e armas brancas, além de 4 estilos de luta, permitindo incontáveis combos e sequências de golpes. A novidade nesse título foi o Sin Devil Trigger, uma forma demoníaca de Dante com mais poder de destruição porém de curta durabilidade.

V é o personagem de origem misteriosa que luta à distância, se aproximando somente para finalizar os demônios com a sua bengala. Para ataques fortes tem a 𝖕𝖆𝖓𝖙𝖊𝖗𝖆 𝖓𝖊𝖌𝖗𝖆 Shadow, cujos golpes se baseiam em manipular livremente sua massa corpórea para assumir formas de armas como lâminas, espinhos, furadeira entre outras. Para ataques fracos e à longa distância Griffon, uma Águia com poder de eletricidade. A habilidade especial, (analogamente ao devil trigger) é a invocação de Nightmare, uma criatura com golpes extremamente fortes porém lentos. Shadow, Griffon, Nightmare, lembra deles no Devil May Cry 1?

Nero teve inovações na jogabilidade por conta das várias próteses (Devil Breakers) que a Nico faz para ele usar em combate, e como são muitas não tem espaço para descrever todas, porém oferecem várias habilidades para a luta. O único ponto negativo que tenho a destacar nesse quesito foi a impossibilidade de você trocar os devil breakers livremente por outro que você esteja carregando. Claro, você pode fazer isso, mas você terá de destruir o que você está equipado no momento de duas formas.
Por exemplo, estou usando Overture (o que desfere a descarga elétrica), e quero trocar para o Gerbera (que desfere ondas de choque, que podem até deslocar o próprio Nero sem feri-lo), você terá de destruir o Overture apertando o comando para explodi-lo (o que causa dano aos inimigos próximos), ou usar a habilidade com ele carregado de energia para desferir um golpe mais forte, que irá consumi-lo e inutilizá-lo.
Não estou criticando essas duas opções que temos para trocar de devil breaker, afinal, a primeira serve para salvar Nero caso ele fique encurralado ou seja agarrado pelo inimigo, enquanto que a segunda já era de se esperar (afinal, se vai sobrecarregar o devil breaker para um ataque forte, ele precisa ser consumido e consequentemente inutilizado), mas apenas a impossibilidade de podermos trocá-los livremente, como fazemos com as armas e os estilos de Dante, conforme a demanda para sempre manter o "Smokin' Sexy Style."

Quanto à espada Red Queen, poucos golpes novos foram acrescentados, de resto está bem igual ao que vemos em Devil May Cry 4.

O RE engine tornou esse jogo muito elegante, além de os produtores terem remodelado todas as armas, que estão muito elegantes, até os mínimos detalhes. E também os personagens, que tinham uma aparência predominantemente de anime, agora estão mais realistas, o que até gerou críticas de quem gostou do personagem de Nero em Devil May Cry 4. Tanto um quanto o outro pra mim são bons, mas não tenho nada a reclamar dessa mudança.

Outra novidade, que pra mim foi a melhor que podia ser trazida para Devil May Cry foi modo Coop para os jogadores. Afinal, com amigos fica melhor, apesar de ser em pouquíssimas missões onde os jogadores se juntam no mesmo ambiente para lutarem contra inimigos em comum.

Conteúdo de DLC consiste em Trajes extras para os personagens, trilhas sonoras dos jogos anteriores e uma skin vermelha para a arma Cavaliere.
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创建者 - Gray Fox
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“We win as a team, we lose as a team. Got it?" - Simon "Ghost" Riley Lieutenant Simon "Ghost" Riley, a former British S.A.S and currently serve in the Task Force 141. Simon Riley lived in a traumatic childhood while growing up in Manchester, England becaus
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2025 年 11 月 1 日 下午 3:36 
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2025 年 10 月 23 日 上午 11:00 
Pato no tucupi é um prato brasileiro típico da culinária da região Norte do Brasil, porém em especial do estado do Pará. É elaborado com tucupi, líquido de cor amarela extraído da raiz da mandioca brava, e com jambu, erva típica da região norte. Pode ser acompanhado por arroz branco ou farinha-d'água de mandioca.
2025 年 7 月 6 日 上午 6:39 
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2025 年 6 月 18 日 下午 12:33 
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❤ Have a nice day o/
2025 年 6 月 7 日 下午 11:26 
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2025 年 3 月 28 日 下午 11:15 
pessoal🗣️ngm sai de casa não😰eu tô aqui em rodrigo lanches🍔aki ó☝🏼eu tô vendo um objeto no céu aqui🤯🤳🏼bem grande🙌🏼enorme😈e ele...😣chei de luz🔦💡se aproximando aqui da gente aqui😭😨eu acho que é um disco avuador🛸corre cavalcante🏃🏼‍♀️💨corre cavalcante🗣️🏃🏼‍♀️💨ai meu deus do céu😰ele tá vindo aqui ó🤯ai meu deus😣😭ah lá👆🏼aAaai...eita😥ele tá vindo aqui homi homem é cheio de luzaêeokkajdkak ó ai ó🫵😥Aaaaai meu deus🗣️😭eitavai vim pegar eu ó😣(suspiros ofegantes)vamo entrar aqui na casa de caio👉🐂acho que ele tá em 🏠bora vamo🏃🏼‍♀️vamo entrar aqui ó😣caiô🗣️🗣️🗣️caiô✊🚪abre aki a porta aki✊🚪caio