STEAM 组
Russian workshop RUWORK
STEAM 组
Russian workshop RUWORK
1
游戏中
4
在线
成立于
2015 年 6 月 20 日
语言
俄语
国家/地区
Russian Federation 
43 条留言
Fake Religion 2019 年 8 月 17 日 上午 4:16 

Ребзя, пока рисовал SSG08 столкнулся с проблемой на скоупе. Типа я рисую на основе, а отображает на скоупе, что делать? как оставить скоуп чистым(дефолтным)?
h.e.x 2015 年 9 月 15 日 下午 2:02 
на матовом рисунке при потертостях альфа-канал выдает красивый блеск и четкие отслоения краски, при глянце этот эффект уходит в мат и краска отслаивается не очень красиво, как если бы лак отваливался кусками
h.e.x 2015 年 9 月 15 日 下午 2:02 
@BROFIST ты убийца! :steamhappy:
если ты альфа-канал зальешь весь белым, то твой скин будет полностью ободранным. чтобы бликов не было, нужно слева вверху цифры менять. по умолчанию там 32 и -1. такой расклад дает блик как на полиэтиленовом пакете, засвечивая весь рисунок под прямым углом. если ты всё обнулишь, то рисунок станет матовым как бумага, а если навернешь на максимум 255 и 255, то будет блестеть как стекло. экспериментируй.
m03h 2015 年 8 月 24 日 下午 9:13 
Вроде как да, не помню точно белый или черный.
Terebonkavsmetane 2015 年 8 月 24 日 下午 2:12 
скажите пожалуйста что бы в игре не было бликов нужно весь альфа канал белым заливать? А потом что бы в мастерскую засунуть, нужно перезаливать альфа канал чёрным или серым?
Radio"Thirst" 2015 年 6 月 30 日 下午 5:13 
Dimka #MikeySwag, скины выкладывайте в раздел "Релизы скинов". Там и миниатюрку сразу видно будет.
Radio"Thirst" 2015 年 6 月 24 日 上午 6:32 
Adolf, попробуй тестами.
Hiubert, чисто по UV развертке. Скажу даже более, для лицеприятного вида текстуры лучше всего всегда доделывать её по UV.
AaA 2015 年 6 月 24 日 上午 5:35 
Hiubert - Через ФШ, заходишь в Adobe Photoshop cs5 - и рисуешь уже на самом чертеже)

То есть Сохраняешь после 3d coat - (ту фигню что в ТГА) и там ишешь обойму по цвету(закрашиваешь её) (ну я так делаю)
AaA 2015 年 6 月 24 日 上午 5:33 
На сколько ставить "Альфа канал" (его можно регулировать автомат на 50% стоит) если я ставлю на 5%(уже на готовом альфе в настройках "каналы") то видно серым и черным(через альфу), но само оружие цвет почти не теряет. - Оно будет норм стираться?
m03h 2015 年 6 月 24 日 上午 5:23 
Кто знает как рисовать на обойме если она как бы в оружие находится?
Radio"Thirst" 2015 年 6 月 24 日 上午 2:31 
Зависит от режима покраски и цели.
"Из белой красная" - это нормально, на общем виде это не отобразится, а альфа-канал просто скрой, если мешает.
Для custom paint job просто заливай его серым или черным цветом.
Если хочешь в игру скин засунуть, чтобы поскринить - залей альфу белым - тогда не будет в игре диких бликов. Но для загрузки в воркшоп заливай только серым или черным.
AaA 2015 年 6 月 24 日 上午 12:46 
Альфа канал - подскажите что да как с ним:)
Непрозрачность выставлять какую? А то закрасил и получилось из белой красная:(
TonySai 2015 年 6 月 23 日 下午 12:20 
Добрый день. Прошу критики, работы в разделе "Релизы скинов" спс))
Пейн forcedrop.app 2015 年 6 月 23 日 上午 10:15 
найс, но я лично еще альфа канал редактирую.
AnomMen 2015 年 6 月 22 日 上午 10:31 
Спасибо за помощ.:odoc:
Radio"Thirst" 2015 年 6 月 22 日 上午 8:00 
Да, забыл сказать, ты tga должен сохранять в 32 битах. в 24 сохраняются только изображения без альфы.
AnomMen 2015 年 6 月 22 日 上午 6:34 
Шаблон теперь выглядит нормально , но вот само оружие всё также .Похоже это баг.
Radio"Thirst" 2015 年 6 月 22 日 上午 5:10 
Я же говорю, у тебя альфа либо не создана, либо не правильно закрашена.
В фотошопе переходишь во вкладку "каналы", которая около "слоев". Там должно быть пять каналов, если их четыре, жмешь кнопку "создать канал" внизу меню. Создастся альфа канал, который заливаешь серым цветом, например #3333333. Все будет отображаться.
Radio"Thirst" 2015 年 6 月 22 日 上午 12:14 
Сделай полный скрин воркбенча. У тебя текстура специфическая, сложно по развертвертке сказать точно.
AnomMen 2015 年 6 月 21 日 下午 10:06 
Выбираю Custom Paint Job'e . Если у других такой проблемы нет надо мне кс перезагружать. :(
m03h 2015 年 6 月 21 日 下午 9:31 
Sun Ray, спасибо за еще кучу важных знаний! :)
Radio"Thirst" 2015 年 6 月 21 日 下午 2:28 
AnomMen™, а ты какой режим выбираешь? Полностью на оружие текстура накладывается только в Custom Paint Job'e. В Патине, анодах, гидрографике некоторые детали не прокрашиваются.
AnomMen 2015 年 6 月 21 日 下午 1:48 
http://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=466265108 Sun Ray .Дело не в альфо канале и не в размере тут чтото другое.
Kiwi 2015 年 6 月 21 日 下午 1:36 
Ищу художника (можно любителя), для создания скинов и стикеров в cs:go. :world:
AnomMen 2015 年 6 月 21 日 下午 1:22 
Ok
Radio"Thirst" 2015 年 6 月 21 日 下午 12:15 
В игре будет так, как в воркбенче. Ты настраивал координаты? Нижние бегунки паретащи в левый край и поставь галочку "ignore scale что-то там'. И будет тебе счастье.
Если проблема в стволах\оптических прицелах - закрашивай альфа-канал в tga.

AnomMen 2015 年 6 月 21 日 上午 11:28 
Привет всем. У меня проблемка, текстуры на моделях оружия в workbench отображаются неполностью. В игре всё будет также? Если да, то подскажите решение.
m03h 2015 年 6 月 21 日 上午 11:17 
Спасибо за важную инфу! :)
Radio"Thirst" 2015 年 6 月 21 日 上午 10:51 
кейс выпускают примерно раз в два месяца - шесть кейсов в год. В любой нововыпущенный кейс есть шанс попасть с хорошей работой. У нашего соотечественника Yelloy Jacket приняли через месяц. Короче стараемся)
m03h 2015 年 6 月 21 日 上午 4:37 
Вы можете выложить свои релизы на обозрение других участников группы в разделе "Релиз скинов"
MAZOFAKERUS 2015 年 6 月 21 日 上午 4:35 
Благадарю за ответ... Также попрошу у вас, оставить на мои работы коментарии в виде замечаний и недочотовпо работе... Это мне поможет не допускать ошибки в будущем, так же можно и предложения по доработке скина.... Удачного всем дня.
m03h 2015 年 6 月 21 日 上午 4:29 
Привет! Нету точных сроков принятия скина в игру, его могут принять через неделю релиза, а могут через год и более, это компания valve одним словом :)
По поводу сколько нужно лайков, я общался с человеком у кого очень много приняли предметов, так вот он говорит, что не важно сколько у тебя оценок, главное делать и делать. На пример в недавнем обновление у нового Фамаса было много дислайков, но его приняли. Количество лайков, скорее всего, увеличат шанс более скорой оценки вашего скина Valve'ми!
MAZOFAKERUS 2015 年 6 月 21 日 上午 4:22 
Добрый день... Я сей час по возможности поставлю лайки всем учасникам сообщества... Прошу от вас помогите мне тем же... Так же ответьте мне на пару вопросов кого не затруднит. Сколько времяни нужно на одобрение скина оружия? Сколько лайков нужно для того чтобы модераторы оценили твою работу?
Radio"Thirst" 2015 年 6 月 21 日 上午 4:15 
Всем привет, торговцы оружием)
m03h 2015 年 6 月 21 日 上午 3:15 
Аминь :) Главное помогайте всем лайками и все закрутится и все будут в выгоде :D
Rents 2015 年 6 月 21 日 上午 3:13 
Алё
Всем доброго
Сиб за инвайт,чувствую,что сообщество будет процветать c:
pontiff 2015 年 6 月 21 日 上午 2:15 
Спасибо за инвайт!
h.e.x 2015 年 6 月 21 日 上午 2:09 
спасибо за инвайт )
Mushantara 2015 年 6 月 21 日 上午 1:11 
hi
m03h 2015 年 6 月 21 日 上午 12:29 
Hello! ^_^
Massaget 2015 年 6 月 21 日 上午 12:19 
Hi guys)