安装 Steam
登录
|
语言
繁體中文(繁体中文)
日本語(日语)
한국어(韩语)
ไทย(泰语)
български(保加利亚语)
Čeština(捷克语)
Dansk(丹麦语)
Deutsch(德语)
English(英语)
Español-España(西班牙语 - 西班牙)
Español - Latinoamérica(西班牙语 - 拉丁美洲)
Ελληνικά(希腊语)
Français(法语)
Italiano(意大利语)
Bahasa Indonesia(印度尼西亚语)
Magyar(匈牙利语)
Nederlands(荷兰语)
Norsk(挪威语)
Polski(波兰语)
Português(葡萄牙语 - 葡萄牙)
Português-Brasil(葡萄牙语 - 巴西)
Română(罗马尼亚语)
Русский(俄语)
Suomi(芬兰语)
Svenska(瑞典语)
Türkçe(土耳其语)
Tiếng Việt(越南语)
Українська(乌克兰语)
报告翻译问题


Ребзя, пока рисовал SSG08 столкнулся с проблемой на скоупе. Типа я рисую на основе, а отображает на скоупе, что делать? как оставить скоуп чистым(дефолтным)?
если ты альфа-канал зальешь весь белым, то твой скин будет полностью ободранным. чтобы бликов не было, нужно слева вверху цифры менять. по умолчанию там 32 и -1. такой расклад дает блик как на полиэтиленовом пакете, засвечивая весь рисунок под прямым углом. если ты всё обнулишь, то рисунок станет матовым как бумага, а если навернешь на максимум 255 и 255, то будет блестеть как стекло. экспериментируй.
Hiubert, чисто по UV развертке. Скажу даже более, для лицеприятного вида текстуры лучше всего всегда доделывать её по UV.
То есть Сохраняешь после 3d coat - (ту фигню что в ТГА) и там ишешь обойму по цвету(закрашиваешь её) (ну я так делаю)
"Из белой красная" - это нормально, на общем виде это не отобразится, а альфа-канал просто скрой, если мешает.
Для custom paint job просто заливай его серым или черным цветом.
Если хочешь в игру скин засунуть, чтобы поскринить - залей альфу белым - тогда не будет в игре диких бликов. Но для загрузки в воркшоп заливай только серым или черным.
Непрозрачность выставлять какую? А то закрасил и получилось из белой красная:(
В фотошопе переходишь во вкладку "каналы", которая около "слоев". Там должно быть пять каналов, если их четыре, жмешь кнопку "создать канал" внизу меню. Создастся альфа канал, который заливаешь серым цветом, например #3333333. Все будет отображаться.
Если проблема в стволах\оптических прицелах - закрашивай альфа-канал в tga.
По поводу сколько нужно лайков, я общался с человеком у кого очень много приняли предметов, так вот он говорит, что не важно сколько у тебя оценок, главное делать и делать. На пример в недавнем обновление у нового Фамаса было много дислайков, но его приняли. Количество лайков, скорее всего, увеличат шанс более скорой оценки вашего скина Valve'ми!
Всем доброго
Сиб за инвайт,чувствую,что сообщество будет процветать c: