安装 Steam
登录
|
语言
繁體中文(繁体中文)
日本語(日语)
한국어(韩语)
ไทย(泰语)
български(保加利亚语)
Čeština(捷克语)
Dansk(丹麦语)
Deutsch(德语)
English(英语)
Español-España(西班牙语 - 西班牙)
Español - Latinoamérica(西班牙语 - 拉丁美洲)
Ελληνικά(希腊语)
Français(法语)
Italiano(意大利语)
Bahasa Indonesia(印度尼西亚语)
Magyar(匈牙利语)
Nederlands(荷兰语)
Norsk(挪威语)
Polski(波兰语)
Português(葡萄牙语 - 葡萄牙)
Português-Brasil(葡萄牙语 - 巴西)
Română(罗马尼亚语)
Русский(俄语)
Suomi(芬兰语)
Svenska(瑞典语)
Türkçe(土耳其语)
Tiếng Việt(越南语)
Українська(乌克兰语)
报告翻译问题


Права сапорта на уровне основателя бесплатно, следить за всеми, решать разные ситуации спорные
Да и познакомился с девушкой своей первой здесь
Просто легенда, и добавить больше нечего
3) С Pulse (новый инструмент для скриптинга на TypeScript) пока мутно, т.к. для пользователей его ещё не открыли.
4) Чистый сервер поднять возможно.
Получается, что привычный сервер с тонной плагинов, как в CS:GO, пока поднять не получится. Вроде как можно делать какие-то режимы чисто на скриптах, встроенных в карту, но мне, честно говоря, лень) Поднимать голый сервер неинтересно. Поэтому ждём портирования ресурсов и реализации инструментов для моддеров, чтобы снова создать перенасыщенную модельками, картами, эффектами и плагинами помойку))
Если кого-то интересует обстановка с серверами комьюнити CS2, то скажу, что пока всё только в зачаточном состоянии. Я мельком осмотрел инфу в нескольких источниках - ситуация такая:
1) SourceMod (мод, благодаря которому работало подавляющее большинство плагинов на серверах CS:GO) только в процессе разработки новой версии или адаптации под CS2. Мощные челы занимаются реверс инжинирингом игры, чтобы позволить нам удобно модифицировать сервер.
2) Для создания карт и других ресурсов инструменты уже есть.
Это были не забываемые моменты в моей жизни...
я хочу вернутся