STEAM 组
*FSH* *X-Rays*
STEAM 组
*FSH* *X-Rays*
7
游戏中
40
在线
成立于
2018 年 12 月 2 日
语言
俄语
所有讨论 > 综合讨论 > 主题详情
此主题已被锁定
FOX 2018 年 12 月 4 日 下午 2:18
Особенности серверов FSH & X-Rays
ГЕЙМПЛЕЙ
    Карты
  • Каждая карта переработана, дополнена и изменена с целью освежить игровой процесс (примеры: взрыв бензоколонки ракетами самолетов, лифт на «Вымершем центре», который необходимо вызвать и масса других внутриигровых изменений). На картах расставлены объекты, в следствии чего прохождение карт значительно увеличивается. Учитывая недобросовестность некоторых игроков, заблокированы (невозможны): прыжки с крыши для сокращения пути; телепорты зараженных (пример: телепорт громилы в лифт с целью унести жертву через пол лифта); спавн курильщика под землей и захват жертвы оттуда; поджигание танка канистрой, непосредственно в вагоне, не открывая дверь и т.д.). Изменены и исправлены практически все стандартные карты.

    Особые зараженные
  • Жокей имеет возможность совершать при захвате жертвы прыжки, «повесить» выжившего на уступе (провоцируя спасти его, и подставить спасающего под удар громилы, или же сбросить с высоты жертву, чем наносит серьёзный урон. «Страшнее жокея зверя нет».
  • Толстяк во время заблева имеет возможность ходить, что компенсирует его недостаток — низкий HР.
  • AI, нанесение урона выжившим, урон от выживших у ботов соответствует «живым» игрокам. Время возрождения стандартное.

    Необычные зараженные
  • Агенты АЧС (CEDA Agents) — не разбрасываются банками с блевотой налево и направо.
  • Павший выживший (Fallen Survivor) — конечно, может поделиться иногда с Вами молотовым, пайпой, таблетками и даже аптекой, но тогда можно их просто не искать на карте — их не будет.
  • Джимми Гиббс младший (Jimmy Gibbs Junior) — с ним вы обязательно познакомитесь на карте Атриум, а счастливчики с его близнецом (или дублером — темная история звезды автогонок). Джимми не горит, не реагирует на пайпу, байл (аварии в автогонках бесследно не прошли, костюм также не на рынке покупался). Его здоровье 1000 HР — вроде бы немного, но вечный покой он обретет только от удара ручного оружия или выстрела в голову (магнум и любое оружие). Если выживший-бедняга, заблеванный машинным маслом, упадет, то отстреливаться пистолетами от Star Racing практически бесполезно и тогда вечный покой обретёте Вы.

    Танк
  • Танк имеет стандартные 6000 HР, появляется практически на каждой карте. На обычных картах количество танков — 1, на финальных картах — 3. Процент пути появления танка можно узнать чат-командами (!boss, !tank, !witch, !cur). Контроль танком назначается в начале карты, в порядке «живой очереди». Все два контроля танком у данного игрока, третий контроль передается боту. Передать танка более опытному игроку или кому бы то ни было можно только до его появления чат-командой !passtank. При горении скорость танка немного повышается (в 1,15 раз), что позволяет ему догнать обидчиков. Танк, по желанию игрока, может кидать камни тремя способами (правая кнопка мышки, кнопка E или R). Скрыть / включить Tank HUD с помощью чат-команд !tankhud, !th


    Ведьма
  • На каждой карте, включая финальные, присутствует эта своеравная «дэвушка». Процент пути появления этой особы можно узнать чат-командами (!boss, !tank, !witch, !cur). Все ведьмы сидячие, зачастую могут «агриться» ботами-зараженными, не смотря на свое телосложение, имеет 1200 HР (точный урон в голову из Т1 дробовика, ни больше, ни меньше). Если красавицу потревожить, не показать, кто в доме хозяин, посредством выстрела в голову, то она начинает кричать и призывать поклонников из френдзоны (зомби). Они уж точно ей помогут. А ведь она могла бы и старшего брата позвать!
  • Кто сверху? Если эта милашка Вас уложит под себя, если Вас и спасут вовремя, то Вы долго её будете вспоминать, мир не будет казаться столь радужным, действительность будет в черно-белых тонах. Поэтому, прежде чем подкатывать, оцените свои возможности!

    Оружие
  • В стартовом убежище всем игрокам произвольно выдается оружие Т1.
  • Игроки могут выбрать необходимое Т1 оружие чат-командами !w, !t, !m (в течении определенного времени и 3 попытки).
  • Количество патронов в обойме всего оружия, урон от оружия стандартные (только Т1 дробовики и лишь относительно ведьмы имеют исправление в полете своих дробинок).
  • Снайперские винтовки — количество в обойме снижено до 100 патронов, что обусловлено поведением новичков-читеров (хватаем снайпу и мочим всех и вся, не экономя). Лимит на снайперку, неважно какого вида, для команды выживших — 1 штука, при попытке взять её — запас патронов основного оружия не пополняется. Автоматическая снайперская винтовка отсутствует.
  • Оружие, которое поднимается в единичном количестве, то есть, исключается возможность всех бегать с АК-47, SPAS или еще чем-то. (Отсутствие дублирования оружия)
  • Буй, не буй, все равно получишь XYZ, а если серьезно, то чат-команда !buy не работает!

    Амуниция
  • Канистры, фейерверки, кислородные и газовые баллоны, за исключением некоторых карт, некоторых финальных карт, в количестве — 1 шт.
  • Таблетки, шприцы в единичном количестве на карте.
  • Аптеки выдаются автоматически при старте карты, что обусловлено забывчивостью некоторых игроков. Промежуточные аптеки, а также медикаменты в убежищах отсутствуют.
  • Дефибриллятор, если присутствует на карте, то только один. Несчастный, которого оживили, будет видеть мир в черно-белых красках (с 50 очками временного хп), и знать, что если снова погибнет, то его команда будет оштрафована на 25 очков.
  • Зажигательные патроны, если и присутствуют на карте, то в количестве — 1 коробка.

ИГРОВЫЕ ЧАТ-КОМАНДЫ
    Выбор оружия
  • !w, !t, !m, !knife, !sniper и т.д. — выбор оружия возможен только в начале раунда, на что дается три попытки.

    Навигация
  • !cur, !boss, !tank, !witch — показывают % пройденого пути, % пути карты, на котором будет спавн танка и ведьмы. [None] — означает наличие статического танка или ведьмы на карте.

    Статус в игре
  • !afk, !spectate — выход в зрители. Если игрок бездействует в игре, по проишествии 45 сек, он автоматически переходит в зрители, а по истечении 4 мин — автоматически выходит с сервера. Если же игрок целенаправленно перешел в зрители, то автоматического выхода с сервера не произойдет.
  • !join, !js, !ji — вход в игру из зрителей, или же непосредственно в команду выживших (!js) или зараженных (!ji). При этом, не забываем также про волшебную кнопку M.

    Голосование
  • Глобальное голосование
  • !votemenu — включить меню глобального и командного голосования.
  • !votekick (!vk) — инициировать голосование за кик игрока.
  • !votemute (!vm) — инициировать голосование за отключение голосового чата игроку.
  • !votegag (!vg) — инициировать голосование за отключение текстового чата игроку.

    Режим конфигов
  • !match — включить меню выбора конфигов игры по категориям.
  • !rmatch — выключить конфиг и перейти в основной режим игры. Если игроки по каким-то причинам все вышли или не умеют за собой «убирать», то по истечении 10 секунд сервер переходит в основной режим.
  • !ready — готовность к игре в режиме конфига. Учитывая любопытство игроков, прописывающих !match, но не зная, что делать далее, !ready, прописанная хотя бы одним игроком, позволит начать игру.

    Сетевые настройки
  • !lerps — информация о lerp игроков на сервере. При подсоединении к игре анонсируется значение, установленное у игрока, а также значения, которые геймер изменяет в ходе игры. ВНИМАНИЕ! Некорректное значение lerp (см. серверные настройки) при изменении игроком, приведет к выходу в зрители, а изменение на разрешенные — позволят продолжить игру.

ЛЕРПрозорий
  • ЛЕРПреконы
    ЛЕРПреконы могут установить lerp, учитывая TickRate сервера:
    SERVER
    TickRate
    FSH#1
    60
    X-Rays
    60
    FSH#2
    100

    ❖ 60 TICK SETTING❖
    sm_cvar sv_maxrate "100000"
    sm_cvar sv_minrate "66000"
    sm_cvar sv_maxcmdrate "66"
    sm_cvar sv_mincmdrate "66"
    sm_cvar sv_maxupdaterate "66"
    sm_cvar sv_minupdaterate "66"
    sm_cvar sv_client_min_interp_ratio "0"
    sm_cvar sv_client_max_interp_ratio "0"
    sm_cvar net_splitpacket_maxrate "120000"
    sm_cvar nb_update_frequency "0"
    sm_cvar fps_max "150"
    sm_cvar sv_unlag "1"
    sm_cvar sv_maxunlag "0.5"

    ❖ 100 TICK SETTING❖
    sm_cvar sv_minrate "100000"
    sm_cvar sv_maxrate "100000"
    sm_cvar sv_minupdaterate "100"
    sm_cvar sv_maxupdaterate "101"
    sm_cvar sv_mincmdrate "100"
    sm_cvar sv_maxcmdrate "101"
    sm_cvar sv_client_min_interp_ratio "0"
    sm_cvar sv_client_max_interp_ratio "0"
    sm_cvar net_splitpacket_maxrate 120000
    sm_cvar nb_update_frequency "0"
    sm_cvar fps_max "150"
    sm_cvar sv_unlag "1"
    sm_cvar sv_maxunlag "0.5"

  • Примеры для бинда кнопок и смены lerp в игре:
  • Официальные сервера: bind "кнопка" "cl_interp 0.1; cl_interp_ratio 1"
  • Для серверов TickRate 100, 60: bind "кнопка" "cl_interp 0; cl_interp_ratio 0"


  • Комфортность в игре
    Комфорт геймера в игре зависит как минимум от ряда факторов:
    1. качество «железа», на котором находится сервер.
    2. качество интернет-соединения (зависит от локации игрока), кто прав, а кто виноват в том что ping высокий, на каком этапе маршрута нарушена передача, можно узнать проверкой пинга и/или трассировкой маршрута к серверам с помощью командной строки.
      Для тех, кто не хочет заморачиваться, может сделать с помощью HLSW[www.hlsw.net]
    3. качество и возможности Вашего компьютера;
    4. состояние самой L4D2 у игрока (клиента), степени «засранности» папок, миллиона аддонов, скачанных и подгружающихся из Steam Workshop;
    5. настроек клиента, параметров, которые Вы установили и отдаёте себе в этом отчёт, в частности того же lerp. Качество игры оценивается администрацией эталонно, на базовых настройках, на железе-«ведре» в том числе, поэтому «фризит, багует и т.д.» может быть результатом некорректных настроек;
    6. место роста рук, степень кривизны рук игрока в настройке под себя, ну и ясное дело — админ-состава. :steamfacepalm:

    ~*~*~*~ ЖЕЛАЕМ ПРИЯТНОЙ ИГРЫ. FSH & L4D Club ~*~*~*~
最后由 FOX 编辑于; 2019 年 9 月 12 日 上午 10:15
所有讨论 > 综合讨论 > 主题详情
发帖日期: 2018 年 12 月 4 日 下午 2:18
回复数: 0