STEAM 组
SourceGames.NET SGNЕT
STEAM 组
SourceGames.NET SGNЕT
18
游戏中
127
在线
成立于
2011 年 9 月 30 日
语言
俄语
国家/地区
Russian Federation 
所有讨论 > 综合讨论 > 主题详情
此主题已被锁定
Rakash 2016 年 7 月 30 日 上午 9:54
Как создать босса для ваших серверов?
Вот человек решил влить своего героя, что из программ подойдет для :
1- внешнего вида босса.
2- изменения харрактеристик босса, оружия, "ярости" (всё в стиле тф).
3- музыкальное сопровождение.
4- его залития в мир тф и на ваши серверы.

:styx:
最后由 Rakash 编辑于; 2016 年 7 月 30 日 上午 9:57
< >
正在显示第 1 - 10 条,共 10 条留言
necromantic 2016 年 7 月 30 日 上午 9:59 
Сначала сделай.модель персонажа, его хар-ки, музыку и выстави на обозрение людям. Если он [Босс] будет хорош, то его примут и добавят в плагин.
Rakash 2016 年 7 月 30 日 上午 10:00 
вот слушайте, вы читаете нет? я спрашиваю где это сделать, в чем? + вы написали то , что я написал.
最后由 Rakash 编辑于; 2016 年 7 月 30 日 上午 10:02
Somik ♡ 2016 年 7 月 30 日 上午 10:24 
Гугл поможет.
Rakash 2016 年 7 月 30 日 上午 10:45 
так ведь всем же лучше будет если будут соблюдаться вашь правила.
Spooky Илюха 2016 年 7 月 30 日 下午 11:58 
О хоспаде, как любил говорить Макс, для самого конфига босса лучше использовать FF2CFGGenerator, очень простая прога не требующая програмирования, насчет модели, незнаю точно но если моделька босса портирована на любую игру на сурсе (т.е mdl файл) то нужно лишь зделать риги (т.е кости) для анимаций из tf2, здесь понадобится прога xsi softimage с плагном valve source, а дальше и я хз, но если нет - придется полностью портировать, а написать модель с нуля можно в любой проге, сами вольва рекомендуют Maya, также нужна прога по декомпиляции и компилировании модели (А вообще модели это очень муторное дело в котором еще нужно разбираться), звуки нужны в виде отдельных файлов (лучше mp3), например death, playerkill, rage и т.п, залить все файлы в отдельную папку в нужную категорию (models, materials, sound и т.п) Для обрезания/редактирования звука рекомендую Audacity. Если даже админы не могут тебе нормально помочь...
Rakash 2016 年 7 月 31 日 上午 12:33 
"Спокойный" Илюха, спасибо, на счет звук. сопрвождения и ребенок поймет, а на счет моделек, да знаком с процессом, но думаю рисовать модельки под героев тф( точнее на персонажах) и добавлять на них уже готовые элементы, не рисуя новых "ветвей", чтобы не было как с этими **** бандитами и другими, правда с ригами я не знаком поищу в инете. Еще раз спасибо.
最后由 Rakash 编辑于; 2016 年 7 月 31 日 上午 7:28
Rakash 2016 年 7 月 31 日 上午 4:40 
Волчарски, не обижайся, Илюха - запомни: админы - регуляторы, они не все знают о редактировании персожей + ты же видел что ведут набор админов, которым ничего не надо знать, плати и все. ( это не сурс, хотя... ;| )
)
Kiv 2016 年 7 月 31 日 上午 5:31 
Портировать модели не просто, а уж делать их...
Вот тебе пример как их портировать, т.к. делать модели я не умею, ибо не занимался этим.


Тебе нужно будет привязывать кости к модели, а так же редактировать зоны привязки.

Тебе поможет плейлист (для gmod, но все же) > https://www.youtube.com/playlist?list=PLE6__OkeDy_Im2fHlEFQ_6fe64NUc8m_d

Не забудь в vmt изменить расположение модели.
________

Для создания конфигов изучи те, которые уже существуют, там всё просто.
Не используй генераторы и т.д., они давно устарели. Что-то уникальное с ними ты не сделаешь. Не слушай определенных школьников дилетантов выше, которые даже не знают про запятые.
________

Для звуков используй банальный Sony Vegas, проще всего.
Тебе нужно будет повысить громкость оригинального звука, выкрути децибелы до 9.0 и визуализируй их через mp3 ( 96 kbps ) и готово.





Не забудь прогу, которая декомпилит и компилит сами модельки
https://mega.nz/#F!9M52mLAZ!FawvsXgAO29zjS_4PGysJA

Еще полезные программы:
http://www.sourcemodding.com/resources/tools/model-creation/
最后由 Kiv 编辑于; 2016 年 7 月 31 日 上午 7:15
Rakash 2016 年 7 月 31 日 上午 6:37 
ого, спасибо
, Кив
最后由 Rakash 编辑于; 2016 年 7 月 31 日 上午 6:37
Somik ♡ 2016 年 8 月 1 日 下午 6:14 
引用自 Styx
ведут набор админов, которым ничего не надо знать, плати и все.
Фу, как низко оценивают администраторов.
最后由 Somik ♡ 编辑于; 2016 年 8 月 1 日 下午 6:15
< >
正在显示第 1 - 10 条,共 10 条留言
每页显示数: 1530 50

所有讨论 > 综合讨论 > 主题详情
发帖日期: 2016 年 7 月 30 日 上午 9:54
回复数: 10