安装 Steam
登录
|
语言
繁體中文(繁体中文)
日本語(日语)
한국어(韩语)
ไทย(泰语)
български(保加利亚语)
Čeština(捷克语)
Dansk(丹麦语)
Deutsch(德语)
English(英语)
Español-España(西班牙语 - 西班牙)
Español - Latinoamérica(西班牙语 - 拉丁美洲)
Ελληνικά(希腊语)
Français(法语)
Italiano(意大利语)
Bahasa Indonesia(印度尼西亚语)
Magyar(匈牙利语)
Nederlands(荷兰语)
Norsk(挪威语)
Polski(波兰语)
Português(葡萄牙语 - 葡萄牙)
Português-Brasil(葡萄牙语 - 巴西)
Română(罗马尼亚语)
Русский(俄语)
Suomi(芬兰语)
Svenska(瑞典语)
Türkçe(土耳其语)
Tiếng Việt(越南语)
Українська(乌克兰语)
报告翻译问题


И еще, где узнать про особенности разных танков и как тут работает ведьма?
Тестируем обновление на хард скиле
Да на Дарк Вуде байл много стало спавнится - мы последний раз ее прошли с 3 рестартами - пролетели можно сказать!
Если разобраться то вполне проходимая катка и достаточно интересная!
На апокалипсисе играли.
Новую версию карты скачал, посмотрим :) Спсиба :)
Была такая возможность раньше, верну обратно.
Короче на серваки вообще не попасть - вчера кое как дорвались и устроили лютый марафон на 10 часов! Кстати вроде уже все офф карты прошли - надо на доп будет соображать! Предложение сделать спец. танков на протяжении всей карты, а не только финал!
И то, что танк может в убегу дверь пробить - это такая трольная тема!
У громилы есть такая способность, но это ИИ и он не умеет ей пользоваться.
Но если ты говоришь о самонаведении игрока-бота, то я не совем понимаю как это можно реализовать в коде.
Среди прочего выше скорость передвижения во время основной атаки, есть оглушение затрагивающее обе атаки и для баланса был сдлелан более долгий откат всей этой срани.
Кстати было бы не плохо вместо кобальта добавить танка телепорта xD