Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem

Серьёзно обсудили эту тему и готовы, что называется, "take the L". Хотя главным камнем преткновения был тот факт, что проект с рождения балансился под Эксперт и все силы были направлены на него, теперь же мы релизнулись и делаем всё возможное, чтобы Left 4 Legend остался увлекательным и, в то же время, доступным для более широкой аудитории!
Какие ещё изменения хотелось бы увидеть на серверах?
Ограничение минимальной сложности "Мастер" установлено банально потому, что на сложностях ниже геймплей на проекте начинает напоминать квест с пробеганием любой карты за минуту.
На какой кампании были трудности? Просто режиссёр остался нетронутым, а дополнительно особые заражённые появляются только от инкапов. Так что либо кампания накручивает режиссёра (мы не можем на это влиять), либо игроки много падали.