ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา


Originally Posted by Henry Goffin <henryg@valvesoftware.com>
Hi all, a heads up to TF2 and CS:S server operators -
A near-future update (not necessarily the next one) will change the way that framerate is handled in the dedicated server. All users, especially those with very low pings, should receive a smoother gameplay experience with less jitter and more consistent-feeling latency.
Another effect of these changes is that all Orange Box (TF2, CS:S, etc) dedicated servers will run with a locked framerate, similar to L4D/L4D2. The fps_max convar will not have any effect on servers. (It remains as a client option since limiting your FPS can reduce GPU heat and overall power consumption.)
Although we don't normally give notice before updates, this is a potentially disruptive change for the server rental market, so those who currently charge premiums for "higher framerates" should probably start considering their options now.
Even better: remove spread, and keep the recoil but a bit less.
Our website is being done by professional designers, so we want very skilled moviemakers there.
Visit our channel in: www.youtube.com/ravendesignhd
AND FIX THE ♥♥♥♥♥♥ COUNTER STRIKE SOURCE!!
http://fabio-incore-rolo.blogspot.com/
http://www.mediafire.com/?q2y34776atam71k
Check it out ! :x
http://twitter.com/#!/incorez
Follow Me tnhks all <3
if anyone on here fancies a mix on 1.6, feel free to add =D