安装 Steam
登录
|
语言
繁體中文(繁体中文)
日本語(日语)
한국어(韩语)
ไทย(泰语)
български(保加利亚语)
Čeština(捷克语)
Dansk(丹麦语)
Deutsch(德语)
English(英语)
Español-España(西班牙语 - 西班牙)
Español - Latinoamérica(西班牙语 - 拉丁美洲)
Ελληνικά(希腊语)
Français(法语)
Italiano(意大利语)
Bahasa Indonesia(印度尼西亚语)
Magyar(匈牙利语)
Nederlands(荷兰语)
Norsk(挪威语)
Polski(波兰语)
Português(葡萄牙语 - 葡萄牙)
Português-Brasil(葡萄牙语 - 巴西)
Română(罗马尼亚语)
Русский(俄语)
Suomi(芬兰语)
Svenska(瑞典语)
Türkçe(土耳其语)
Tiếng Việt(越南语)
Українська(乌克兰语)
报告翻译问题


(касается только тех лазеров, которые используют текстуры на стороне клиента)
Что было исправлено:
1. Выполнена адаптация к линукс-системам (после кривого обновления от VALVE..., все текстуры были пофикшены и пофикшена коллизия пропов;
2. Добавлен новый босс на 3 уровне - Кровосос из CS:GO;
3. Пофикшены некоторые 3D модели с огромным количеством коллизий, вызывающая лаги и возможные краши сервера;
4. Уменьшено количество ентити на картах, чтобы не вызвать "ED_Alloc: no free edicts" ошибку на стороне сервера с последующем крашем;
5. Прочие мелкие фиксы.
- Правка рейтов на Quake 3 Arena - выставлен 40-ой тикрейт (максимум), перевёл в режим FFA и оставил 6 ботов.
- CS:S TDM теперь стал CS:S Public. Оставил bot_quota 4 чтобы совсем не скучать в игре;
- Иные незначительные правки.
Работы на самом деле было проведено очень много. Главное что всё теперь работает штатно и адово-бесячий баг с коллизией в CS:S исправлен. Приятной игры!
- Перевод двух VDS на Debian систему (игровой + сайты);
- Серьёзно улучшил производительность сайтов;
- Сделал автоматизацию установок критических обновлений безопасности двух VDS;
- Так же были обновлены некоторые программы от CVE эксплоитов;
- Закрыл все потенциальные незащищенные соединения, теперь всё защищено через SSL;
- Обновлены все плагины на CS:S, HL2DM до последних версий. Обновлены Sourcemod, Metamod до последних версий;
- Перевод серверов на 100-ый тикрейт + правка рейтов;
Работы по хост-машине (миграция), улучшена производительность серверов на 0 - 25%;
Добавлен новый сервер по Quake 3 Arena.
Release classic CS:S - Team Deathmatch. Also available for NoSteam: 87.228.56.5:27017
No any custom sounds, models, maps - everything are default. Nothing to download actually.
HL2DM:
Reverted 100 tickrate to 67 tickrate, due to exclude all possible freezes, lags, etc;
Turned on packet compression for everyone, to guarantee server connection stability;
Added possibility for NoSteam players to join;
Few fixes.
Проверил все текущие карты на HL2DM сервере на предмет зависания сервера - все в норме, зависаний не было.
=====================
Checked all existing maps in HL2DM for possible server hangout (permanent freeze, crash) - everything is fine.
HL2DM Vanilla сервер теперь работает! Извиняюсь за сверх долгую задержку.
Вернул всё как было изначально, за исключением некоторых моментов:
Удалил некоторые карты, вернул версии некоторых карт на более старые. Вернул 100 тикрейт.
====================================
HL2DM Vanilla server finally works! Sorry for the long delay.
Reverted everything as we had before long pause, with few exceptions:
Removed some maps, changed few maps to older version. Returned back 100 tickrate.
IP: 87.228.56.5:27025
Или на сайте.
Работа продолжается. Самая базовая часть уже готова (играбельно так сказать), нужно доделать монотонную, но нужную работу:
По картам, по скинам, по откиду в целом, иные полезные вещи по типу редактирования музыки, и тд
Остальные сервера не ждите. Ресурсов нема :(
Деплоинг Pterodactyl - успешно.
Кронтабы - успешно.
Ковыряю кс2 сервер. Да да, будет кс2 зе :)
(хотя бы почистил всю машину от мусора)
Сервер будет переведён на Ubuntu 25. Если вдруг ксс \ хл2дм перестанут работать после этого - значит так тому и быть
Кевлар стоит 2000$, все пистолеты стоят 1000$. Всё остальное - так же 3000$.
Денег вначале так же 16000$.
+
Включен TV бот для CS:S ZE с задержкой событий 30 секунд
87.228.56.5:27028
Добавлено ОЧЕНЬ МНОГО КАРТ.
Уменьшен реген у всех зомби до адекватных значений, уменьшено получение ХП за заражение по формуле 10% от максимального хп.
Добавлено несколько ZM карт с ограничением до 24 игроков и с отсутствием продления.
p.s. ладно оставил 1 продление
Добавлено 2 форсирования команды !fullupdate для каждого человека как в конце после окончания раунда, так и вначале.
Сделано это для того, чтобы гарантировать корректное отображение моделей, партиклей, эффектов.
Минус - могут быть заметные лаги на старте, увы, но так надо.
- Экстренный фикс неработающего микрофона на всех серверах после смены карты (спасибо вальв)
- Смена Secret permission на статус Verified. Все ноустимы теперь не могут иметь привилегий. Для получения статуса Verified скоро будет информация. Так же те, у кого был непонятный статус в стиме равносильно было приравнено к несоблюдению критерий для удержания данного статуса (за редкими исключениями).
- Возврат всех серверов (за исключением Training server) на no-steam;
- Добавлен сервер TF2 - ctf_2fort only
- Улучшена защита проекта и автоматизировал некоторые процессы;
- Апдейт sourcemod на всех серверах;
- Все плагины и библиотеки обновлены до последней версии на 08.10.2025 число;
- Незначительная (и надеюсь финальная) оптимизация всех серверов;
- Перевод на всех серверах на 66.7 тикрейт (стандартный), адаптация тикрейтов;
- Смена портов на всех серверах, резервация для каждого сервера SourceTV по формуле (порт сервера + 1) и их настройка;
19:21 (UTC +05:00) Перезапуск VM
Ошибка
Виртуальная машина лежит. Написал в саппорт.
Update: Работа машины восстановлена.
Update: на этой неделе будет миграция на новую машину. Будьте готовы к возможному простою.
Training \ Test server release.
87.228.56.5:27023
Откат в исходное состояние. Резко стреляет choke в тяжелых сценах, при небольшой нагрузке ядра..
Добавлено форсирование в использовании двух потоков с одного ядра на каждый сервер (CS:S + HL2DM).
Небольшое шаманство с настройками и choke вообще перестал себя проявлять (после некоторых тестов). Ввёл эти настройки на все сервера CS:S + HL2DM. Теперь тяжелые замесы с большим количеством игроков не будут провоцировать появление choke и последующих задержек \ микрофризов со стороны сервера.
CS:S ZE:
Добавлены новые карты
01.10.2025
Classic + Competitive:
Порезана скорость у всех людей на 10 юнитов, у зомби на 15. Разница между юнитами 10 (5 для половинчатого)
Competitive:
Увеличен откид 1%, значительно уменьшен реген хп у зомби (в 1.5 - 2 раза в зависимости от зомби), при становлении первым зомби - выбирается случайный класс зомби (но не сам МЗ)
3. Прочие мелкие правки..
30.09.2025
1. Незначительное уменьшение откида на Vanilla сервере;
2. Замечен баг с провалом в текстуры и микро-подёргивания на движущихся платформах.
Были отключены все компрессии сетевых пакетов и квары, которые используются для улучшения производительности. Проблему можно считать решённой, после теста намеренно *провалится* в текстуры не удалось (но из-за 100 тикрейта всё ещё возможен такой риск).
MG Server:
mg_creative_multigames_v10 >> v9c
добавлен mg_serpentis_temple_V1, выставлена как стартовая карта
Sourcemod update 1.12.7210 > 1.12.7212;
Незначительные апдейты плагинов до актуальных версий;
Для Classic + Competitive сервера добавлен BossHP;
Откид на Classic + Competitive увеличен на 5%
Теперь на проекте 3 сервера по ZE: Vanilla + Classic + Competitive
Добавлено несколько карт + У всех карт теперь строго cooldown 15 карт + Убраны динамические КД
Все работает штатно.
Зомби ratio = 5 (на 5 человек = 1 зомби)
Добавлен NoShake + Hide (продался сам себе)
Так же были актуализированы все плагины до последней версии на всех серверах проекта. Приятной игры.