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    <title>Call of Duty Ghost Chile RSS Feed</title>
    <link><![CDATA[https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/groups/CodGhostCL]]></link>
    <description><![CDATA[Events and Announcements for Call of Duty Ghost Chile]]></description>
    <language>en-us</language>
    <generator>Steam Community RSS</generator>
    <item>
      <title>PRE CARGA lista</title>
      <description>Hoy entre a steam y ya se puede PRECARGAR el ghost para tenerlo listo el dia del lanzamiento, sin mas q decir nos vemos el 5&lt;br&gt;&lt;br&gt;Edit: 28 gigas y 24 gigas, era cierto lo de los 50 gigas q pesa el game</description>
      <link><![CDATA[https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/groups/CodGhostCL/announcements/detail/1841138399439326851]]></link>
      <pubDate>Sat, 02 Nov 2013 02:02:25 +0000</pubDate>
      <author>Baez</author>
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      <title>Cambios drásticos en el francotirador de Call of Dudy: Ghost</title>
      <description>Activision no se viable que se apunte tan rápido.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Los aficionados a jugar con un rifle de francotirado a Call of Duty deben saber que van a llegar cambios en la entrega de estas navidades, Call of Duty: Ghosts. Infinity Ward quiere que más equilibrio entre clases y para lograrlo van a modificar varios aspectos del funcionamiento del tiro a larga distancia.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;quot;Al volver a plantear algunos aspectos de los rifles de francotirador, como por ejemplo el timing del balanceo, hemos cambiado la forma en la que funcionan y eso ha afectado a ese ´apuntado rápido´ tan típico.&amp;quot;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Las palabras son de Mark Rubin, uno de los máximos responsables del desarrollo. Aunque no son claras, parecen indicar que habrá que tomarse más tiempo para realizar disparos efectivos con el rifle a larga distancia. Call of Duty: Ghosts va a reformular la relación entre tipos de personaje (además de introducir mujeres soldados).&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;quot;Hemos trabajado mucho en el diseño de los mapas (campo de visión, cobertura) para asegurarnos de que todas las clases son efectivas y viables. Tanto las clases de corto como de largo alcance serán efectivas en el mismo mapa&amp;quot;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Pero tras esas palabras de Rubin queda mucha incertidumbre porque ha querido dejar sin responder si esta configuración va a desaparecer en Call of Duty: Ghosts o si va a ser opcional. &amp;quot;Quizá&amp;quot;, se responde a sí mismo, &amp;quot;pero está claro que no será viable de la misma forma que antes&amp;quot;.</description>
      <link><![CDATA[https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/groups/CodGhostCL/announcements/detail/2019025514317427397]]></link>
      <pubDate>Tue, 10 Sep 2013 13:03:29 +0000</pubDate>
      <author>Baez</author>
      <guid isPermaLink="true">https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/groups/CodGhostCL/announcements/detail/2019025514317427397</guid>
    </item>
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      <title>Call Of Duty: Ghosts podría ser el juego más preordenado del año en GameStop</title>
      <description>De acuerdo a un comunicado de prensa emitido por GameStop, Call Of Duty: Ghosts está en camino a convertirse en el juego con más número de preventas registradas por la tienda en lo que va del año. Según el Vicepresidente de Merchandising de la cadena de tiendas, Bob Puzon, cuando la nueva iteración de la franquicia de disparos sea lanzada en Noviembre seguramente habrá alcanzado el ya mencionado status.</description>
      <link><![CDATA[https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/groups/CodGhostCL/announcements/detail/2019025514317306433]]></link>
      <pubDate>Tue, 10 Sep 2013 13:00:57 +0000</pubDate>
      <author>Baez</author>
      <guid isPermaLink="true">https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/groups/CodGhostCL/announcements/detail/2019025514317306433</guid>
    </item>
    <item>
      <title>[Noticias] Nuevo sistema de Prestigios</title>
      <description>Al parecer en el ghost, han decidido cambiar el sistema de prestigios , como ya sabran tendremos personajes editables que al parecer podremos ir subiendo de niveles y al llegar al nivel maximo y &amp;quot;Prestigiar&amp;quot; en vez de que se te borre todo el nuevo prestigio seria desbloquear un nuevo personaje editable , el cual empezarias de cero.&lt;br&gt;&lt;br&gt;¿el 1° personaje se borro? la respuesta es no, ese primer personaje quedara con todo desbloqueado y al maximo, osea el nuevo sistema de prestigios seria ir subiendo al maximo cada personaje cada vez que prestigiemos.&lt;br&gt;&lt;br&gt;para mas informaciones estar atentos al grupo oficial de ghost en chile ;D</description>
      <link><![CDATA[https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/groups/CodGhostCL/announcements/detail/2038164540781334480]]></link>
      <pubDate>Thu, 22 Aug 2013 20:09:09 +0000</pubDate>
      <author>Baez</author>
      <guid isPermaLink="true">https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/groups/CodGhostCL/announcements/detail/2038164540781334480</guid>
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