Установить Steam
войти
|
язык
简体中文 (упрощенный китайский)
繁體中文 (традиционный китайский)
日本語 (японский)
한국어 (корейский)
ไทย (тайский)
Български (болгарский)
Čeština (чешский)
Dansk (датский)
Deutsch (немецкий)
English (английский)
Español - España (испанский — Испания)
Español - Latinoamérica (испанский — Латинская Америка)
Ελληνικά (греческий)
Français (французский)
Italiano (итальянский)
Bahasa Indonesia (индонезийский)
Magyar (венгерский)
Nederlands (нидерландский)
Norsk (норвежский)
Polski (польский)
Português (португальский — Португалия)
Português-Brasil (португальский — Бразилия)
Română (румынский)
Suomi (финский)
Svenska (шведский)
Türkçe (турецкий)
Tiếng Việt (вьетнамский)
Українська (украинский)
Сообщить о проблеме с переводом
Since there are multiple bones to be applied to, how do I properly assign them to, so it will not appeared out of place or not working properly?
-Current phase-
I have a vertex group containing all the bones, in my object.
I parented my object to the skeleton, and selected it as Armature.
I have my object pivot location at 0 X,Y,Z. The object is then moved to exactly where the existing object location is, (IN EDIT MODE).
The problem is, when viewed in game, turns out my object is somewhere away from the Hero.
I am a bit confused as I do not know how to place my item correctly, since weapons are only need to bind to the weapon bone, but other items are not... so yeaa