Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
The glow is also not something very pronounced. It's just a material setting (i.e. it will glow in the dark). If you actually want a glow effect around the model, it will have to be custom done (usually valve is in charge of particle effects).
The hard edges you are reffering to is Smooth and Flat Shading ?
for the connector of handle and flail. I ran out of Tris ( I was planning to make a chain ), but since my Tris count is near to workshop limit ( 350 Tris ), I decided to make it into a rope thingy.
The orb on the flail took too much Tris count, even I decimate it into some blocky sphere.