Εγκατάσταση Steam
Σύνδεση
|
Γλώσσα
简体中文 (Απλοποιημένα κινεζικά)
繁體中文 (Παραδοσιακά κινεζικά)
日本語 (Ιαπωνικά)
한국어 (Κορεατικά)
ไทย (Ταϊλανδικά)
Български (Βουλγαρικά)
Čeština (Τσεχικά)
Dansk (Δανικά)
Deutsch (Γερμανικά)
English (Αγγλικά)
Español – España (Ισπανικά – Ισπανία)
Español – Latinoamérica (Ισπανικά – Λατινική Αμερική)
Français (Γαλλικά)
Italiano (Ιταλικά)
Bahasa Indonesia (Ινδονησιακά)
Magyar (Ουγγρικά)
Nederlands (Ολλανδικά)
Norsk (Νορβηγικά)
Polski (Πολωνικά)
Português (Πορτογαλικά – Πορτογαλία)
Português – Brasil (Πορτογαλικά – Βραζιλία)
Română (Ρουμανικά)
Русский (Ρωσικά)
Suomi (Φινλανδικά)
Svenska (Σουηδικά)
Türkçe (Τουρκικά)
Tiếng Việt (Βιετναμικά)
Українська (Ουκρανικά)
Αναφορά προβλήματος μετάφρασης
I don't have the information here, "how extract", but if you search, you will find it easy.
This is the right way to make a item, because the downloadable model, sometimes have diferences of scale, or bone/ vertex names..... I had this problem with my first set.
your reply will solve my 1st problem which is " how to import"...
the next problem is, is it possible to implement it to hero with no detail map?
again, i could be wrong on this, but consider the conflict of having an item with a custom detail mask for a hero with its own detail mask, used on both the basemesh and possibly other items. a custom detail map for one item or set would cause problems with the base model and other items which might be equipped at the same time. even on a hero with no detail map, this would again cause problems if other people decided to make items with their own detail maps.
if anyone has a more informed answer i'd be glad to hear it, but i think you're out of luck if you're looking to actually implement a custom detail map for your workshop item. (unless, of course, you are just looking to mod your own client, in which case the possibilities are closer to endless)