Giriş Yap Mağaza
Ana Sayfa Keşif Kuyruğu İstek Listesi Puan Dükkânı Haberler İstatistikler
Topluluk
Ana Sayfa Tartışmalar Atölye Pazar Yayınlar
Hakkında Destek
Dili değiştir
Steam mobil uygulamasını yükle
Masaüstü internet sitesini görüntüle
© Valve Corporation. Tüm hakları saklıdır. Tüm ticari markalar, ABD ve diğer ülkelerde ilgili sahiplerinin mülkiyetindedir. Gizlilik Politikası  |  Yasal Bilgi  |  Erişilebilirlik  |  Steam Abonelik Sözleşmesi  |  İadeler
STEAM
Steam Ana Sayfası Bağlantısı
MAĞAZA
Ana Sayfa Keşif Kuyruğu İstek Listesi Puan Dükkânı Haberler İstatistikler
TOPLULUK
Ana Sayfa Tartışmalar Atölye Pazar Yayınlar
Hakkında DESTEK
Steam'i Yükleyin
giriş  |  dil
简体中文 (Basitleştirilmiş Çince) 繁體中文 (Geleneksel Çince) 日本語 (Japonca) 한국어 (Korece) ไทย (Tayca) Български (Bulgarca) Čeština (Çekçe) Dansk (Danca) Deutsch (Almanca) English (İngilizce) Español - España (İspanyolca - İspanya) Español - Latinoamérica (İspanyolca - Latin Amerika) Ελληνικά (Yunanca) Français (Fransızca) Italiano (İtalyanca) Bahasa Indonesia (Endonezce) Magyar (Macarca) Nederlands (Hollandaca) Norsk (Norveççe) Polski (Lehçe) Português (Portekizce - Portekiz) Português - Brasil (Portekizce - Brezilya) Română (Rumence) Русский (Rusça) Suomi (Fince) Svenska (İsveççe) Tiếng Việt (Vietnamca) Українська (Ukraynaca) Bir çeviri sorunu bildirin
STEAM GRUBU
Blender Source Tools BleST
Gruba Katıl
STEAM GRUBU
Blender Source Tools BleST
6,900
ÜYE
274
OYUNDA
1,886
ÇEVRİMİÇİ
Kuruluş
8 Kasım 2013
Genel Bakış Duyurular Tartışmalar Etkinlikler Üyeler Yorumlar
Yaratıcı: hyper
3 sonuçtan 1 ile 3 arası gösteriliyor
Forumda "Blender Source Tools Help"
5
Exporting deform bones only
Yeah I'm exporting animation stuffs...the thing is I'm not compiling it for Source, I need to import the animations into Max to export to another format (yeah it's a weird workflow.)

I guess I could try to delete the unnecessary bones on import in 3DS Max, but then again I don't know what bones get exported in the end on Blender's side.

Well thanks for the reply though, I guess I'll try FBX or something like that.
Really? Well, it's an SMD export, and I'm using 2.72.
Is there a way to export deform bones only? Basically I made a non-destructive rig using Rigify to use as the control rig, and the exporter is trying to export all 500+ bones.
3 sonuçtan 1 ile 3 arası gösteriliyor

Tartışma Kuralları ve Yönergeleri
Kapat

Bu iletiyi bildir

NEDEN
Not: Bu SADECE spam, reklam ve sorunlu (taciz, kavga ya da terbiyesizlik içeren) gönderileri raporlamak için kullanılmalıdır.
Valve Logosu © Valve Corporation. Tüm hakları saklıdır. Tüm ticari markalar, ABD ve diğer ülkelerde ilgili sahiplerinin mülkiyetindedir. Bu web sitesindeki bazı coğrafi veriler geonames.org tarafından sağlanmaktadır.
Gizlilik Politikası   |  Yasal Bilgi   |  Erişilebilirlik  |  Steam Abonelik Sözleşmesi  |  Çerezler
Mobil internet sitesini görüntüle