Logg inn Butikk
Hjem Oppdagelseskøen Ønskeliste Poengbutikken Nyheter Statistikk
Samfunn
Hjem Diskusjoner Workshop Marked Kringkastninger
Om Kundestøtte
Bytt språk
Skaff deg Steam-appen på mobil
Vis skrivebordsversjon
© Valve Corporation. Alle rettigheter reservert. Alle varemerker tilhører sine respektive eiere i USA og andre land. Retningslinjer for personvern  |  Juridisk  |  Tilgjengelighet  |  Steams abonnementsavtale  |  Refusjoner
STEAM
Lenke til Steams startside
BUTIKK
Hjem Oppdagelseskøen Ønskeliste Poengbutikken Nyheter Statistikk
SAMFUNN
Hjem Diskusjoner Workshop Marked Kringkastninger
Om STØTTE
Installer Steam
Logg inn  |  språk
简体中文 (forenklet kinesisk) 繁體中文 (tradisjonell kinesisk) 日本語 (japansk) 한국어 (koreansk) ไทย (thai) Български (bulgarsk) Čeština (tsjekkisk) Dansk (dansk) Deutsch (tysk) English (engelsk) Español – España (spansk – Spania) Español – Latinoamérica (spansk – Latin-Amerika) Ελληνικά (gresk) Français (fransk) Italiano (italiensk) Bahasa Indonesia (indonesisk) Magyar (ungarsk) Nederlands (nederlandsk) Polski (polsk) Português (portugisisk – Portugal) Português – Brasil (portugisisk – Brasil) Română (rumensk) Русский (russisk) Suomi (finsk) Svenska (svensk) Türkçe (tyrkisk) Tiếng Việt (vietnamesisk) Українська (ukrainsk) Rapporter et problem med oversettelse
STEAM-GRUPPE
Blender Source Tools BleST
Bli med i gruppe
STEAM-GRUPPE
Blender Source Tools BleST
6,909
MEDLEMMER
272
I SPILL
1,716
TILKOBLET
Opprettet
8. november 2013
Oversikt Kunngjøringer Diskusjoner Arrangement Medlemmer Kommentarer
Av: hyper
Viser 1–3 av 3 bidrag
I forum "Blender Source Tools Help"
5
Exporting deform bones only
Yeah I'm exporting animation stuffs...the thing is I'm not compiling it for Source, I need to import the animations into Max to export to another format (yeah it's a weird workflow.)

I guess I could try to delete the unnecessary bones on import in 3DS Max, but then again I don't know what bones get exported in the end on Blender's side.

Well thanks for the reply though, I guess I'll try FBX or something like that.
Really? Well, it's an SMD export, and I'm using 2.72.
Is there a way to export deform bones only? Basically I made a non-destructive rig using Rigify to use as the control rig, and the exporter is trying to export all 500+ bones.
Viser 1–3 av 3 bidrag

Diskusjonsregler og retningslinjer
Lukk

Rapporter dette innlegget

ÅRSAK
Merk: Dette skal KUN brukes til å rapportere spam, reklamering og problematiske (trakassering, kranglende eller uhøflige) innlegg.
Valve Logo © Valve Corporation. Med enerett. Alle varemerker tilhører sine respektive eiere i USA og andre land. Noen geospatiale data på denne nettsiden kommer fra geonames.org.
Retningslinjer for personvern   |  Juridisk   |  Tilgjengelighet  |  Steams abonnementsavtale  |  Informasjonskapsler
Vis mobilnettside