Kirjaudu Kauppa
Etusivu Löytöjono Toivelista Pistekauppa Uutiset Tilastot
Yhteisö
Etusivu Keskustelut Workshop Kauppapaikka Suoratoistot
Tietoa Tuki
Vaihda kieli
Hanki Steam-mobiilisovellus
Näytä työpöytäsivusto
© Valve Corporation. Kaikki oikeudet pidätetään. Kaikki tavaramerkit ovat omistajiensa omaisuutta Yhdysvalloissa ja kaikkialla maailmassa. Tietosuojakäytäntö  |  Juridiset tiedot  |  Helppokäyttötoiminnot  |  Steam-tilaussopimus  |  Hyvitykset
STEAM
Linkki Steamin kotisivulle
KAUPPA
Etusivu Löytöjono Toivelista Pistekauppa Uutiset Tilastot
YHTEISÖ
Etusivu Keskustelut Workshop Kauppapaikka Suoratoistot
Tietoa TUKI
Asenna Steam
kirjaudu sisään  |  kieli
简体中文 (yksinkertaistettu kiina) 繁體中文 (perinteinen kiina) 日本語 (japani) 한국어 (korea) ไทย (thai) български (bulgaria) Čeština (tšekki) Dansk (tanska) Deutsch (saksa) English (englanti) Español – España (espanja – Espanja) Español – Latinoamérica (espanja – Lat. Am.) Ελληνικά (kreikka) Français (ranska) Italiano (italia) Bahasa Indonesia (indonesia) Magyar (unkari) Nederlands (hollanti) Norsk (norja) Polski (puola) Português (portugali – Portugali) Português – Brasil (portugali – Brasilia) Română (romania) Русский (venäjä) Svenska (ruotsi) Türkçe (turkki) Tiếng Việt (vietnam) Українська (ukraina) Ilmoita käännösongelmasta
STEAM-RYHMÄ
Blender Source Tools BleST
Liity ryhmään
STEAM-RYHMÄ
Blender Source Tools BleST
6,882
JÄSENTÄ
188
PELISSÄ
1,491
PAIKALLA
Perustettu
8. marraskuuta 2013
Yleiskatsaus Ilmoitukset Keskustelut Tapahtumat Jäsenet Kommentit
Tekijä: hyper
Näytetään 1–3 / 3
Foorumilla "Blender Source Tools Help"
5
Exporting deform bones only
Yeah I'm exporting animation stuffs...the thing is I'm not compiling it for Source, I need to import the animations into Max to export to another format (yeah it's a weird workflow.)

I guess I could try to delete the unnecessary bones on import in 3DS Max, but then again I don't know what bones get exported in the end on Blender's side.

Well thanks for the reply though, I guess I'll try FBX or something like that.
Really? Well, it's an SMD export, and I'm using 2.72.
Is there a way to export deform bones only? Basically I made a non-destructive rig using Rigify to use as the control rig, and the exporter is trying to export all 500+ bones.
Näytetään 1–3 / 3

Keskusteluiden säännöt ja ohjeistukset
Sulje

Ilmoita tämä viesti

SYY
Huomio: Tätä tulee käyttää AINOASTAAN roskapostin, mainostamisen ja ongelmallisten (häirintää, tappelua tai sopimatonta kielenkäyttöä) viestien ilmoittamiseen.
Valve Logo © Valve Corporation. Kaikki oikeudet pidätetään. Kaikki tuotemerkit ovat omistajiensa omaisuutta Yhdysvalloissa ja muissa valtioissa. Osan tämän sivuston paikkatiedoista tuottaa geonames.org.
Tietosuojakäytäntö   |  Juridiset tiedot   |  Helppokäyttötoiminnot  |  Steam-tilaussopimus  |  Evästeet
Näytä mobiilisivusto