Přihlášení Obchod
Domů Doporučení Seznam přání Věrnostní obchod Novinky Statistiky
Komunita
Domů Diskuze Workshop Komunitní trh Přenosy
Informace Podpora
Změnit jazyk
Mobilní aplikace služby Steam
Desktopová verze stránky
© Valve Corporation. Všechna práva vyhrazena. Všechny ochranné známky jsou vlastnictvím příslušných subjektů v USA a dalších zemích. Zásady ochrany soukromí  |  Právní poučení  |  Smlouva o užívání služby Steam  |  Vrácení peněz
STEAM
Odkaz na domovskou stránku
OBCHOD
Domů Doporučení Seznam přání Věrnostní obchod Novinky Statistiky
KOMUNITA
Domů Diskuze Workshop Komunitní trh Přenosy
Informace PODPORA
Nainstalovat Steam
přihlásit se  |  jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština) 繁體中文 (Tradiční čínština) 日本語 (Japonština) 한국어 (Korejština) ไทย (Thajština) български (Bulharština) Dansk (Dánština) Deutsch (Němčina) English (Angličtina) Español-España (Evropská španělština) Español-Latinoamérica (Latin. španělština) Ελληνικά (Řečtina) Français (Francouzština) Italiano (Italština) Bahasa Indonesia (Indonéština) Magyar (Maďarština) Nederlands (Nizozemština) Norsk (Norština) Polski (Polština) Português (Evropská portugalština) Português-Brasil (Brazilská portugalština) Română (Rumunština) Русский (Ruština) Suomi (Finština) Svenska (Švédština) Türkçe (Turečtina) Tiếng Việt (Vietnamština) Українська (Ukrajinština) Nahlásit problém s překladem
SKUPINA SLUŽBY STEAM
Blender Source Tools BleST
Připojit se do skupiny
SKUPINA SLUŽBY STEAM
Blender Source Tools BleST
6,828
ČLENŮ
259
VE HŘE
1,803
ONLINE
Založena
8. listopadu 2013
Přehled Oznámení Diskuze Události Členové Komentáře
Od: ErlGrey
Zobrazuje se 1–6 z 6 položek
Ve fóru „Blender Source Tools Help“
16
Two Python traceback errors
Yea, and it just broke importing smd files and older saves I had
Blender 4.1 has broken sharp edges, so use 4.0 or below.
Works for source one (Gmod atleast). Have you tried modifing $origin in qc file?
One keyframe is enough
^ Then export everything (you can later delete this animation). I recommend to use proportion trick for any of your custom humanoid armatures if they are about using playermodel native anims
You need to create a keyframe animation for your armature. Press ctrl+tab with your armature selected and press i > Location, Rotation and scale. Hope it helps, it worked for me
Zobrazuje se 1–6 z 6 položek

Pravidla a pokyny k diskuzím
Zavřít

Nahlásit tento příspěvek

DŮVOD
Poznámka: Nahlašujte POUZE spam, reklamy a problematické (obtěžující, útočné nebo hrubé) příspěvky.
Logo Valve © Valve Corporation. Všechna práva vyhrazena. Všechny ochranné známky jsou vlastnictvím příslušných subjektů v USA a dalších zemích. Některá geoprostorová data na těchto webových stránkách jsou poskytována společností geonames.org.
Zásady ochrany soukromí   |  Právní poučení  |  Smlouva o užívání služby Steam  |  Cookies
Mobilní verze stránky