登录 商店
主页 探索队列 愿望单 点数商店 新闻 统计数据
社区
主页 讨论 创意工坊 市场 实况直播
关于 客服
更改语言
获取 Steam 手机应用
查看桌面版网站
© Valve Corporation。保留所有权利。所有商标均为其在美国及其它国家/地区的各自持有者所有。 隐私政策  |  法律信息  |  无障碍  |  Steam 订户协议  |  退款
STEAM
Steam 主页链接
商店
主页 探索队列 愿望单 点数商店 新闻 统计数据
社区
主页 讨论 创意工坊 市场 实况直播
关于 客服
安装 Steam
登录  |  语言
繁體中文(繁体中文) 日本語(日语) 한국어(韩语) ไทย(泰语) български(保加利亚语) Čeština(捷克语) Dansk(丹麦语) Deutsch(德语) English(英语) Español-España(西班牙语 - 西班牙) Español - Latinoamérica(西班牙语 - 拉丁美洲) Ελληνικά(希腊语) Français(法语) Italiano(意大利语) Bahasa Indonesia(印度尼西亚语) Magyar(匈牙利语) Nederlands(荷兰语) Norsk(挪威语) Polski(波兰语) Português(葡萄牙语 - 葡萄牙) Português-Brasil(葡萄牙语 - 巴西) Română(罗马尼亚语) Русский(俄语) Suomi(芬兰语) Svenska(瑞典语) Türkçe(土耳其语) Tiếng Việt(越南语) Українська(乌克兰语) 报告翻译问题
STEAM 组
Blender Source Tools BleST
加入组
STEAM 组
Blender Source Tools BleST
6,845
成员
244
游戏中
1,793
在线
成立于
2013 年 11 月 8 日
总览 公告 讨论 活动 成员 留言
由 shotgunefx 发起
正在显示第 1 - 2 项,共 2 项条目
在论坛“Blender Source Tools Help”中
6
Strange Shading on Props (Blender - HL2)
Well prop_physics are dymaically lit, you could try disablereceiveshadows, but I don't remember if that only stops it receiving it themselves. For the prop_static frame , did you try Disable shadows? You'd probably be better off maing it one prop_dyanmic or prop_physics with gib models
While more vertices will improve shading, It still looks wrong to me. Just from bounced light, they shouldn't be that black. Are your normals good? I've had instances where a normal was reversed and the result was black faces. Also if those vertices are embedded in the jam , they will be self shaded, and not get light. Try disabling self shadowing on the prop.
正在显示第 1 - 2 项,共 2 项条目

讨论规则及指引
关闭

举报此帖

理由
注意:此功能仅限举报垃圾邮件、广告和问题(骚扰、恶意争吵或粗俗)帖子。
Valve 徽标 © Valve Corporation。保留所有权利。所有商标均为其在美国及其它国家/地区的各自持有者所有。 本网站上部分地理空间数据由 geonames.org 提供。
隐私政策   |  法律信息   |  无障碍  |  Steam 订户协议  |  Cookie
查看移动版网站