Log ind Butik
Startside Opdagelseskø Ønskeliste Pointbutik Nyheder Statistik
Fællesskab
Startside Diskussioner Værksted Marked Broadcasts
Om Support
Skift sprog
Hent Steam-mobilappen
Vis desktop-webside
© Valve Corporation. Alle rettigheder forbeholdes. Alle varemærker tilhører deres respektive indehavere i USA og andre lande. Fortrolighedspolitik  |  Juridisk  |  Tilgængelighed  |  Steam-abonnentaftale  |  Refunderinger
STEAM
Link til Steam-forsiden
BUTIK
Startside Opdagelseskø Ønskeliste Pointbutik Nyheder Statistik
FÆLLESSKAB
Startside Diskussioner Værksted Marked Broadcasts
Om SUPPORT
Installer Steam
log på  |  sprog
简体中文 (forenklet kinesisk) 繁體中文 (traditionelt kinesisk) 日本語 (japansk) 한국어 (koreansk) ไทย (thai) Български (bulgarsk) Čeština (tjekkisk) Deutsch (tysk) English (engelsk) Español – España (spansk – Spanien) Español – Latinoamérica (spansk – Latinamerika) Ελληνικά (græsk) Français (fransk) Italiano (italiensk) Bahasa indonesia (indonesisk) Magyar (ungarsk) Nederlands (hollandsk) Norsk Polski (polsk) Português (portugisisk – Portugal) Português – Brasil (portugisisk – Brasilien) Română (rumænsk) Русский (russisk) Suomi (finsk) Svenska (svensk) Türkçe (tyrkisk) Tiếng Việt (Vietnamesisk) Українська (ukrainsk) Rapporter et oversættelsesproblem
STEAM-GRUPPE
Blender Source Tools BleST
Deltag i gruppe
STEAM-GRUPPE
Blender Source Tools BleST
6,846
MEDLEMMER
393
I SPIL
2,316
ONLINE
Grundlagt:
8. november 2013
Oversigt Meddelelser Diskussioner Begivenheder Medlemmer Kommentarer
Af: Neal
Viser 1-2 af 2 forekomster
I forum "Blender Source Tools Help"
2
Having problems with importing animation on same-skeleton character (Source 2)
The imported model is taken straight from my Alyx files, not decompiled with VRF (still vmdl_c). I figured it may be something with custom models but it happens even with the default Eli model from Alyx with the animations packed with the model.
Hi,

I'm working on a scene through Blender to then export back into SFM, and I'm running into some issues. Importing a vmdl is fine, everything loads, including armature. Importing an animation with the same armature, however, leads to the issue in the video below.

https://www.youtube.com/watch?v=wr7UwO7mxB4

Any help on the matter would be appreciated - I can go without a fix and do it manually if needed, but I'd much prefer to get this fixed for both this and future projects.
Viser 1-2 af 2 forekomster

Diskussionsregler og retningslinjer
Luk

Rapporter dette indlæg

BEGRUNDELSE
Bemærk: Dette bruges KUN til at rapportere spam, annoncering og problematiske (chikane, slåskampe eller uforskammede) indlæg.
Valve-logo © Valve Corporation. Alle rettigheder forbeholdes. Alle varemærker tilhører deres respektive indehavere i USA og andre lande. Visse geodata på dette websted stilles til rådighed af geonames.org.
Fortrolighedspolitik   |  Juridisk   |  Tilgængelighed  |  Steam-abonnentaftale  |  Cookies
Vis mobil-webside