Logga in Butik
Hem Discovery-kö Önskelista Poängbutiken Nyheter Statistik
Gemenskap
Hem Diskussioner Workshop Marknad Sändningar
Om Support
Byt språk
Skaffa Steams mobilapp
Se skrivbordswebbplats
© Valve Corporation. Alla rättigheter förbehållna. Alla varumärken tillhör respektive ägare i USA och andra länder. Integritetspolicy  |  Juridisk information  |  Tillgänglighet  |  Steams abonnentavtal  |  Återbetalningar
STEAM
Länk till Steams startsida
BUTIK
Hem Discovery-kö Önskelista Poängbutiken Nyheter Statistik
GEMENSKAP
Hem Diskussioner Workshop Marknad Sändningar
Om KUNDTJÄNST
Installera Steam
logga in  |  språk
简体中文 (förenklad kinesiska) 繁體中文 (traditionell kinesiska) 日本語 (japanska) 한국어 (koreanska) ไทย (thailändska) Български (bulgariska) Čeština (tjeckiska) Dansk (danska) Deutsch (tyska) English (engelska) Español – España (spanska – Spanien) Español – Latinoamérica (spanska – Latinamerika) Ελληνικά (grekiska) Français (franska) Italiano (italienska) Bahasa Indonesia (indonesiska) Magyar (ungerska) Nederlands (nederländska) Norsk (norska) Polski (polska) Português (portugisiska – Portugal) Português – Brasil (portugisiska – Brasilien) Română (rumänska) Русский (ryska) Suomi (finska) Türkçe (turkiska) Tiếng Việt (vietnamesiska) Українська (ukrainska) Rapportera problem med översättningen
STEAM-GRUPP
Blender Source Tools BleST
Gå med i grupp
STEAM-GRUPP
Blender Source Tools BleST
6,911
MEDLEMMAR
393
SPELAR
2,336
ONLINE
Grundades
8 november 2013
Överblick Tillkännagivanden Diskussioner Event Medlemmar Kommentarer
Av: Lexo
Visar 1–2 av 2 poster
I forum "Blender Source Tools Help"
2
Hands and Feet De-attach after Compiling
I removed the definebones lines and applied all transforms to the object model but didnt seem to change anything.
Good Afternoon,

Would anyone be able to assist me with what is going wrong with my model? It could be linked to the weight painting as I think I did this correct but not exactly sure. When moving the bones with poses in Blender, the correct areas are moving and look fine.

After using a .qc from a different model and compiling this, the hands seem to de-attach from the model and move somewhere else. The feet seem to do a similar concept if you set the model to your player model in-game and crouch/walk around.

Model in Blender with Valve Bones - https://imgur.com/NgprN9B
After Compiling with .qc - https://imgur.com/J1vsNAS

Any ideas or suggestions would be appreciated so I can work out what I am doing wrong :)
Visar 1–2 av 2 poster

Diskussionsregler och -riktlinjer
Stäng

Anmäl detta inlägg

ORSAK
OBS: Det här ska BARA användas för att anmäla spam, reklam och problematiska (trakasserande, bråkiga eller grova) inlägg.
Valve Logo © Valve Corporation. Alla rättigheter förbehållna. Alla varumärken tillhör respektive ägare i USA och andra länder. En del geografisk data på denna hemsida tillhandahålls av geonames.org.
Integritetspolicy   |  Juridisk information   |  Tillgänglighet  |  Steams abonnentavtal  |  Cookies
Se mobilwebbplats