Login Toko
Beranda Daftar Temuan Wishlist Toko Poin Berita Statistik
Komunitas
Beranda Diskusi Workshop Pasar Siaran
Tentang Bantuan
Ubah bahasa
Dapatkan Aplikasi Seluler Steam
Lihat situs web desktop
© Valve Corporation. Hak cipta dilindungi Undang-Undang. Semua merek dagang merupakan hak pemilik dari negara AS dan negara lainnya. Kebijakan Privasi  |  Legal  |  Aksesibilitas  |  Perjanjian Pelanggan Steam  |  Pengembalian Dana
STEAM
Tautan ke Halaman Beranda Steam
TOKO
Beranda Daftar Temuan Wishlist Toko Poin Berita Statistik
KOMUNITAS
Beranda Diskusi Workshop Pasar Siaran
Tentang BANTUAN
Instal Steam
login  |  bahasa
简体中文 (Tionghoa Sederhana) 繁體中文 (Tionghoa Tradisional) 日本語 (Bahasa Jepang) 한국어 (Bahasa Korea) ไทย (Bahasa Thai) Български (Bahasa Bulgaria) Čeština (Bahasa Ceko) Dansk (Bahasa Denmark) Deutsch (Bahasa Jerman) English (Bahasa Inggris) Español - España (Bahasa Spanyol - Spanyol) Español - Latinoamérica (Bahasa Spanyol - Amerika Latin) Ελληνικά (Bahasa Yunani) Français (Bahasa Prancis) Italiano (Bahasa Italia) Magyar (Bahasa Hungaria) Nederlands (Bahasa Belanda) Norsk (Bahasa Norwegia) Polski (Bahasa Polandia) Português (Portugis - Portugal) Português-Brasil (Bahasa Portugis-Brasil) Română (Bahasa Rumania) Русский (Bahasa Rusia) Suomi (Bahasa Finlandia) Svenska (Bahasa Swedia) Türkçe (Bahasa Turki) Tiếng Việt (Bahasa Vietnam) Українська (Bahasa Ukraina) Laporkan kesalahan penerjemahan
GRUP STEAM
Blender Source Tools BleST
Gabung ke Grup
GRUP STEAM
Blender Source Tools BleST
6,911
ANGGOTA
370
SEDANG BERMAIN
2,187
ONLINE
Dibentuk
8 November 2013
Ringkasan Pengumuman Diskusi Event Anggota Komentar
Oleh: Lexo
Menampilkan1-2 dari 2 kiriman
Di forum "Blender Source Tools Help"
2
Hands and Feet De-attach after Compiling
I removed the definebones lines and applied all transforms to the object model but didnt seem to change anything.
Good Afternoon,

Would anyone be able to assist me with what is going wrong with my model? It could be linked to the weight painting as I think I did this correct but not exactly sure. When moving the bones with poses in Blender, the correct areas are moving and look fine.

After using a .qc from a different model and compiling this, the hands seem to de-attach from the model and move somewhere else. The feet seem to do a similar concept if you set the model to your player model in-game and crouch/walk around.

Model in Blender with Valve Bones - https://imgur.com/NgprN9B
After Compiling with .qc - https://imgur.com/J1vsNAS

Any ideas or suggestions would be appreciated so I can work out what I am doing wrong :)
Menampilkan1-2 dari 2 kiriman

Pedoman dan Aturan Diskusi
Tutup

Laporkan postingan ini

ALASAN
Catatan: Ini HANYA digunakan untuk melaporkan postingan berupa spam, iklan, dan yang bermasalah (penghinaan, perkelahian, atau kasar).
Logo Valve © Valve Corporation. Hak cipta dilindungi Undang-Undang. Semua merek dagang merupakan hak pemilik dari negara AS dan negara lainnya. Beberapa data geospasial di situs web ini disediakan oleh geonames.org.
Kebijakan Privasi   |  Legal   |  Aksesibilitas  |  Perjanjian Pelanggan Steam  |  Cookie
Lihat situs web perangkat seluler