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Aqukin 2021 年 3 月 15 日 下午 5:03
how to add ik (inverse kinematics) to the bone?
i don't want to use fk because it is very bad, so i want to use ik. but when I try to check auto ik. the bone is still fk.
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xdshot 2021 年 3 月 15 日 下午 9:43 
IK only works for connected chains. The addon imports them unconnected, so you have to find workarounds.

See one of examples: https://github.com/xDShot/blender_gmod_ik_rig
最后由 xdshot 编辑于; 2021 年 3 月 15 日 下午 9:43
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发帖日期: 2021 年 3 月 15 日 下午 5:03
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