STEAM 组
Blender Source Tools BleST
STEAM 组
Blender Source Tools BleST
281
游戏中
1,696
在线
成立于
2013 年 11 月 8 日
所有讨论 > Help > 主题详情
Charchadon 2024 年 9 月 23 日 下午 11:36
ERROR: 'EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION' (assert: 1)
I still don't know how to solve this problem. the compiler cannot compile even one model in the body group. And it all started with the fact that I clicked on Advance in SourceTool, where flexproperties is. Then nothing began to compile normally, it feels like something breaks at the time of export.

// Created by Crowbar 0.68

$modelname "NewTorielAsriren/AsriTorielCloth.mdl"

$bodygroup TorielClothClassic
{
studio "Toriel Cloth Classic SFM.dmx"
blank
}

$maxverts 999999
$mostlyopaque
$cdmaterials "AsrirenTorielMaterials/NewToriel"

$sequence "ragdoll" {
"anims\idle.dmx"
activity "ACT_DIERAGDOLL" 1
fadein 0.2
fadeout 0.2
fps 30
}

that my qc and counts vertex is 36k size 4mb dmx, no solution in the whole internet!
< >
正在显示第 1 - 7 条,共 7 条留言
xdshot 2024 年 9 月 24 日 上午 1:35 
Reduce poly count
Charchadon 2024 年 9 月 24 日 上午 2:59 
引用自 xdshot
Reduce poly count
That not help, reduced. im find why crashed. i guess reason is bad export by Source Tool. When im use in blender Armature modifier and exporting so that happening.
xdshot 2024 年 9 月 24 日 上午 4:14 
引用自 Charchadon
引用自 xdshot
Reduce poly count
That not help, reduced. im find why crashed. i guess reason is bad export by Source Tool. When im use in blender Armature modifier and exporting so that happening.
Не бывает плохого экспорта. Есть лимиты в компилере.
Сперва пробовать убрать фокусы, посмотреть как переварит
Charchadon 2024 年 9 月 25 日 上午 12:43 
引用自 xdshot
引用自 Charchadon
That not help, reduced. im find why crashed. i guess reason is bad export by Source Tool. When im use in blender Armature modifier and exporting so that happening.
Не бывает плохого экспорта. Есть лимиты в компилере.
Сперва пробовать убрать фокусы, посмотреть как переварит
я 3 компилятора использовал. Cr0kalo2012, STDinject и родной сфм. ты не прав когда такое пишешь, если бы всё работало как часы я бы не писал подобное. но учитывая то что я понял, это баг от разраба аддона. я это докажу тем что применяя Арматуру в блендере на объекте он при экспорте выдаёт ошибку, и да в компиляторе сказало бы о лимитах.

Exception happened and stdpatch catched it.
Code: 0xC0000005
Module: studiomdl.exe
Base: 0x00190000
Address (A) 0x0037ABAO
Address (R) 0x001EABAO
ERROR: 'EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION' (assert: 1)

Я уже всё перепробовал, на старых версиях блендера другие тулы не работают. на 3.3.1 который опубликован 20 числа этого месяца скорее автор что то сломал.
Charchadon 2024 年 9 月 25 日 上午 12:45 
Дополняя это работает по отдельности в QC файлах. то есть с одной бодигруппой, если добавлять то крашит. Число полигонов составляет 36к, это мало и ничто для компилятора. Веса? упростил все. Кости? их 146 а лимит 256.
xdshot 2024 年 9 月 25 日 上午 1:18 
>применяя Арматуру в блендере
Зачем....
Charchadon 2024 年 9 月 25 日 上午 1:39 
引用自 xdshot
>применяя Арматуру в блендере
Зачем....
Модификатор накидываю в блендере. Что бы двигалась модель.
< >
正在显示第 1 - 7 条,共 7 条留言
每页显示数: 1530 50

所有讨论 > Help > 主题详情