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NAT 2016 年 9 月 22 日 上午 6:06
support vertex colors?
dmx can't support vertex colors?
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Zappy 2016 年 9 月 22 日 上午 6:13 
No. You have to use FBX, I think, which is only supported by Counter-Strike: Global Offensive and/or Source 2, I believe.
最后由 Zappy 编辑于; 2016 年 9 月 22 日 上午 7:34
NAT 2016 年 9 月 22 日 上午 6:59 
Thank you for your help.
Artfunkel 2016 年 9 月 22 日 上午 7:33 
Vertex colours are supported in Source 2. You need to provide a specific name for the map though. Check the change log.
NAT 2016 年 9 月 23 日 上午 4:46 
wat does provide a name for the map mean?。。。。。。"Added support for import/export of Source 2 vertex colours. Use the layer names "ValveSource_VertexPaintBlendParams" and "ValveSource_VertexPaintTintColor"." this?
最后由 NAT 编辑于; 2016 年 9 月 23 日 上午 6:36
NAT 2016 年 9 月 24 日 上午 5:22 
I am sorry, I don't know how to use the layer names "ValveSource_VertexPaintBlendParams" and "ValveSource_VertexPaintTintColor". ಥ_ಥ
Artfunkel 2016 年 9 月 25 日 上午 11:10 
In the Mesh Properties tab you can name each vertex colour map you make.
NAT 2016 年 11 月 11 日 下午 10:49 
Sorry,I am back again.
Use "ValveSource_VertexPaintBlendParams" can be displayed in the blender color, but in the destination inside, can not show color. I am using vertex_color_solid.vmat._(:з」∠)_
NAT 2016 年 11 月 12 日 上午 4:47 
Can you send a vertex shader model to my email address?
staynat@outlook.com please.
Artfunkel 2016 年 11 月 12 日 上午 6:58 
BlendParams aren't used for vertex colours, they are used to define which texture in a blend material appears on each vertex. My test model uses the material materials/blends/bamboo_path001.vmat.
NAT 2016 年 11 月 12 日 下午 5:03 
I'm very much obliged to you (╭ ̄3 ̄)╭♡
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发帖日期: 2016 年 9 月 22 日 上午 6:06
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