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[Jay] 2022 年 9 月 6 日 下午 11:49
Skeleton not exporting
I'm trying to export my mesh and my armature. The mesh has the armature modifier and is pointing towards the armature. The armature has 2 bones yet when I export and check the bones in Crowbar and HLMV, only 1 bone appears and it's named after the mesh.
Could anyone help me with this? I need the bones to work so they can attach to the Citizen's right hand and not float inside their body.
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正在显示第 1 - 8 条,共 8 条留言
xdshot 2022 年 9 月 7 日 上午 12:22 
Studiomdl optimizes unused bones if they are not animated or don't have $definebone line or they don't have attachment attached to it
xdshot 2022 年 9 月 7 日 上午 12:23 
You might not have vertex weights for mesh
[Jay] 2022 年 9 月 7 日 上午 9:12 
The mesh is in the vertex groups and parented with automatic weights
Artfunkel 2022 年 9 月 8 日 上午 9:39 
Do you have $staticprop in your QC file?
[Jay] 2022 年 9 月 8 日 下午 1:46 
no, i don't
[Jay] 2022 年 9 月 8 日 下午 1:46 
i can send a .blend file if you want to look at it
Artfunkel 2022 年 9 月 10 日 下午 1:49 
Sure, just upload it somewhere.
[Jay] 2022 年 9 月 10 日 下午 2:13 
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