Installer Steam
log på
|
sprog
简体中文 (forenklet kinesisk)
繁體中文 (traditionelt kinesisk)
日本語 (japansk)
한국어 (koreansk)
ไทย (thai)
Български (bulgarsk)
Čeština (tjekkisk)
Deutsch (tysk)
English (engelsk)
Español – España (spansk – Spanien)
Español – Latinoamérica (spansk – Latinamerika)
Ελληνικά (græsk)
Français (fransk)
Italiano (italiensk)
Bahasa indonesia (indonesisk)
Magyar (ungarsk)
Nederlands (hollandsk)
Norsk
Polski (polsk)
Português (portugisisk – Portugal)
Português – Brasil (portugisisk – Brasilien)
Română (rumænsk)
Русский (russisk)
Suomi (finsk)
Svenska (svensk)
Türkçe (tyrkisk)
Tiếng Việt (Vietnamesisk)
Українська (ukrainsk)
Rapporter et oversættelsesproblem



If you set it to the path of the "bin" folder that contains the StudioMDL.exe that you're/Crowbar's using to compile the model, the Blender Source Tools should auto-detect and use the DMX version best suited for the StudioMDL.exe in question.
(If you set the path correctly, you should no longer be able to manually choose a DMX version.)
Can you upload the DMX file that you imported? The importer will set the model format to 22 if it detects Source 2 features, and I assume that you didn't do it yourself. So there might be something strange about that model.