安装 Steam
登录
|
语言
繁體中文(繁体中文)
日本語(日语)
한국어(韩语)
ไทย(泰语)
български(保加利亚语)
Čeština(捷克语)
Dansk(丹麦语)
Deutsch(德语)
English(英语)
Español-España(西班牙语 - 西班牙)
Español - Latinoamérica(西班牙语 - 拉丁美洲)
Ελληνικά(希腊语)
Français(法语)
Italiano(意大利语)
Bahasa Indonesia(印度尼西亚语)
Magyar(匈牙利语)
Nederlands(荷兰语)
Norsk(挪威语)
Polski(波兰语)
Português(葡萄牙语 - 葡萄牙)
Português-Brasil(葡萄牙语 - 巴西)
Română(罗马尼亚语)
Русский(俄语)
Suomi(芬兰语)
Svenska(瑞典语)
Türkçe(土耳其语)
Tiếng Việt(越南语)
Українська(乌克兰语)
报告翻译问题



Se necesitan varias cosas como que tengas una carrera de programación
Un fondo inicial para escatimar gastos
Creo que 100 dolares para la cuota de ingreso del juego
Un juego con base y bien proyectado (no juegos flash o usando engines genericos)
Te registras en steamworks, rellenas el formulario de steam direct con todo las cosas legales que pide y tal, pagas 100 dolares de tarifa.. Y ya de ahí en adelante arreglas con steam.
https://partner.steamgames.com/steamdirect
Generico se refiere a ya assets hechos y que solo modificas lineas de texto en el idioma o pones sprites tomados de otros juegos (que tambien esta prohibido en las clausulas de steamworks)
Pero cuando dicen llenar con datos legales y demas... se contempla la idea de una sola persona que se dedico a armar un juego solamente? es decir hay que darse de alta como empresa o que??
Gracias
Dado de alta no hace falta a no ser que ya generes ingresos, si te pide cif o identificación fiscal tendrías que hacer inicialmente una asociación sin ánimo de lucro. Pero el juego en la propiedad intelectual debe estar a tu nombre personal y no asociado a la empresa o asociación para cuando se generen ingresos puedas revertirlo a tu persona.