Hedgy 10 月 18 日 上午 6:39
Réorganisation des fichiers/Correction des fichiers lente
Bonjour, j'aimerais comprendre pourquoi des mises à jour de 500mb prennent 15 minutes voire beaucoup plus, j'ai essayé toutes les solutions que j'ai pu voir (désactiver cache d'écriture, réinstaller steam, etc.) mais rien n'y fait.

Quelqu'un aurait une idée de la cause? une extension web, un truc dans le genre?

AMD Ryzen 5 5500 3.60 GHz 32 ram (navré si il manque d'autre infos, j'en ai aucune idée)
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正在显示第 1 - 15 条,共 18 条留言
Yves 10 月 18 日 上午 7:01 
Bonjour,c'est surtout le jeux cyberpunk2077 qui fait ça,beaucoup de temps pour la réorganisation.
EMYSTARIEL 10 月 18 日 上午 7:43 
Si tu ne veux plus de mises à jour, il y a l'option garder le jeu à jour à décocher.
Mike Litoris 10 月 18 日 下午 12:32 
Regarde principalement carte mère et disque dur, pourquoi pas la RAM mais sur 500 mb, osef.

Sur ta carte mère cherche toi un bon cache L3, genre 20 Mo c'était bien il y a 5 ans...
Aussi, chez AMD les processeurs vont des gammes 0000 < 0000 X < 0000 X3D

Donc tu peux faire deux choses :
Patienter
Trouver un nouvel équipement

Au delà, tu vas chercher à confirmer qu'il y a de la place de libre sur ton disque dur à minima 20% //

Nettoyer le disque dur >

Optimiser si SSD
Défragmenter si HDD

Fermer les processus inutiles, Vider les fichiers temporaires, etc... Faire respirer ton PC en fait...
Eagle_of_Fire 10 月 19 日 上午 12:36 
Parce que certains jeux vont bourrer les fichiers du jeux dans des archives (pense .zip mais plus professionnel) et que du coup pour pouvoir faire une modification il faut déarchiver le tout, faire la correction/update/whatever, pour ensuite tout remballer.

Du coup la grosseur du truc que tu as téléchargé n'est plus important. Il faut tout recommencer à partir du moment qu'il faut faire une modification.
Angélique 10 月 19 日 上午 9:50 
引用自 Mike Litoris
Aussi, chez AMD les processeurs vont des gammes 0000 < 0000 X < 0000 X3D
Juste pour information, il n'y a pas de (grosse) différence de gamme (et donc de performances) entre les séries x000 et x000X.
La seule différence entre ces deux versions est que la X est vendu sans refroidisseur/ventilateur.


Pour l'histoire de réorganisation, le principal matériel impactant, ce sont les disques durs.
Eagle_of_fire a plus ou moins bien résumé le processus, et la vitesse de lecture/écriture du disque est le premier facteur impactant à ça.
最后由 Angélique 编辑于; 10 月 19 日 下午 7:25
EMYSTARIEL 10 月 19 日 上午 9:55 
Concrètement, le “X” apporte :

Fréquences plus élevées → plus de vitesse en jeu et en calcul (≈ +5 à 10 %).
TDP plus haut → chauffe plus, demande un meilleur refroidissement.

Comportement plus agressif du boost automatique (Precision Boost) → monte plus haut en fréquence si le refroidissement le permet.
Souvent un meilleur binning (meilleurs cœurs sélectionnés en usine).

⚙️ En contrepartie :

Consomme plus d’énergie
Nécessite un bon ventirad

Coûte un peu plus cher

“X” = plus rapide, plus chaud, plus cher.
Sans “X” = plus économique, plus frais, mais presque aussi bon.
frarea 10 月 19 日 下午 3:33 
pourquoi on parle de processeur pour une mise à jours qui vas surtout utilisé le disque dur et la ram ?

faire la liste de ce qui différencie les processeur intel et amd

pour certaine chose un domine l'autre et vice versa
Eagle_of_Fire 10 月 19 日 下午 4:20 
Même la ram n'a aucun rapport ici. Tu as assé de ram ou bien tu n'en as pas assé. Il n'y a pas de troisième option.
Angélique 10 月 19 日 下午 7:31 
引用自 EMYSTARIEL
Concrètement, le “X” apporte :

Fréquences plus élevées → plus de vitesse en jeu et en calcul (≈ +5 à 10 %).
TDP plus haut → chauffe plus, demande un meilleur refroidissement.

Comportement plus agressif du boost automatique (Precision Boost) → monte plus haut en fréquence si le refroidissement le permet.
Souvent un meilleur binning (meilleurs cœurs sélectionnés en usine).

⚙️ En contrepartie :

Consomme plus d’énergie
Nécessite un bon ventirad

Coûte un peu plus cher

“X” = plus rapide, plus chaud, plus cher.
Sans “X” = plus économique, plus frais, mais presque aussi bon.
Merciiii
Je viens d'aller regarder un comparatif, effectivement, il y a de petites différences, R5 5600 3.6ghz, R5 5600X 3.7ghz, et entre 5 et 8fps d'écart en jeu.
Ce n'est pas grand chose, mais c'est un peu plus.

Je découvre par la même occasion que le 5500X n'existe apparemment juste pas :dealbs:
Mike Litoris 10 月 20 日 上午 2:22 
引用自 Eagle_of_Fire
Même la ram n'a aucun rapport ici. Tu as assez de ram ou bien tu n'en as pas assez. Il n'y a pas de troisième option.

Vu que je ne suis pas dans le technique hardware, est ce que la fréquence de RAM pourrait jouer sur le temps d'exécution de l'opération ?
Eagle_of_Fire 10 月 20 日 上午 3:08 
引用自 Mike Litoris
引用自 Eagle_of_Fire
Même la ram n'a aucun rapport ici. Tu as assez de ram ou bien tu n'en as pas assez. Il n'y a pas de troisième option.

Vu que je ne suis pas dans le technique hardware, est ce que la fréquence de RAM pourrait jouer sur le temps d'exécution de l'opération ?
Je ne suis pas technicien non plus. Mais la seule chose que la ram pourrait impacter dans un cas de ce genre ce serait de ne pas en avoir assé. Du coup ton OS (Windows) irait écrire sur le disque pour pouvoir libérer de la mémoire pour continuer les opérations... Et du coup puisque tu es déjà en train de télécharger et que le disque est déjà occupé à écrire le téléchargement c'est évident que ça devient un facteur qui ajoute au temps.

Cependant... Qui de nos jours n'a pas assé de ram? Ça ne coute rien et même l'ordinateur le plus de base possible devrait avoir un minimum de 8 gigs, ce qui pourrait être un goulot pour certain jeux mais qui autrement devrait être bien plus que suffisant pour l'utilisation système normale... Alors tu comprendras que rendu a ce point c'est une discussion plus pédantique que pratique.
最后由 Eagle_of_Fire 编辑于; 10 月 20 日 上午 3:08
Sgt_[Fr]_Bidochon 10 月 20 日 上午 5:57 
Il manque des données dans l'exposé du problème..

- On ne sait pas si c'est de l'ADSL ou de la Fibre -500Mo en 15 minutes cela se rapproche de l'ADSL et là c'est normal
- On ne sait pas quel SSD, etc


Tout ce qui est lié au débit et transfert via le net est lié


1) Au processeur
2 Au disque dur ou SSD (Pour ce dernier voir plus bas)
3) L'antivirus (Bitdefender est une plaie et le désactiver ne change rien il faut le virer)
4) Le FAI

Sans compter que certains routeurs et cartes réseau ont un débit plus élevé que d'autres.

Je copie colle ce que j'ai tapoté sur un forum sure l'"optimisation des SSD" (ou pseudos optimisations :-)

Quant à la désactivation du cache en écriture, il faut se rappeler que :

La désactivation de la mise en cache en écriture NE désactive PAS la mise en cache. Windows en fait ATTEND QUE LE SSD écrive les données sur NAND (à partir de la DRAM) avant d'envoyer d'autres données.
Avec la mise en cache en écriture, Windows n'attendra pas que le SSD écrive les données sur NAND. Il enverra les données juste après leur envoi à la DRAM.

Ce qui améliore beaucoup la vitesse, c'est de désactiver le vidage du tampon (aka écriture différée). Le disque peut entièrement réorganiser les écritures grâce à NCQ, etc... Et le cache interne du disque est pleinement utilisé (Sauf que c'est lié au controleur du SSD et sa gestion interne)

En plus cela peut varier dans une certaine mesure avec les NVMe modernes qui disposent désormais fréquemment d’une mise en cache DRAM et pSLC (Dernières générations ou c'est mieux géré avec sur les SSD moins chers qui utilisent le Host Memory Buffer (HMB) pour remplir la même fonction que celle de la DRAM.
HMB n'est rien d'autre que la RAM système du PC, qui introduit une latence supplémentaire par rapport à la DRAM dédiée sur le SSD lui-même

Sur les SSD sans DRAM, le cache pSLC remplit une double fonction.
D'une part, il sert de tampon d'écriture, acceptant les données entrantes à haut débit, permettant ainsi les débits de transfert de pointe requis par PCIe 4.0.
D'autre part, il allège la charge de la couche de traduction Flash (FTL), car les tables de mappage de données sont stockées dans le tampon mémoire hôte (HMB) et non directement sur une puce DRAM.
Sans cache, les accès en écriture se feraient immédiatement en mode TLC natif, ce qui serait considérablement plus lent et augmenterait la charge du contrôleur.


Si le fait de désactiver le cache en écriture, résous le problème c'est qu'il y a un soucis avec le disque lui-même en ce qui concerne la mise en cache en écriture.
C'est souvent le cas avec des controleurs foireux (Certains Phison par ex) certaines marques comme les Western Digital (Eviter les séries "Blues" par ex en SSD)
Et le soucis n'a rien à voir avec le fait que ce soit du NVMe ou du SATA

En plus cela introduit une charge supplémentaire sur le CPU et le gain est au max de ... 2%

Déjà de base éviter tous les SSD en QVO (Samsung) et QLC (Comme à une époque avec les séries BX de Crucial) SAUF si en disque secondaire où la on peut stocker les données (Documents, videos etc) et meme les jeux
Le tout étant que le SSD de boot soit de qualité (Malheureusement au fil du temps c'est de moins en moins le cas de la par des constructeurs et parce que les utilisateurs veulent "le moins cher")

Bon après on pourrait parler de la chauffe en NVMe qui fera ralentir énormément les transferts de données
Samsung baisse les performances à partir de 65°C, d'autre marques laissent jusqu'à la limite de fonctionnement soit 70°C, sauf que dans ce dernier cas, cela entraine au mieux de la corruption de données, ce qui fait que, si on prend l'exemple de Steam, il va renvoyer les données jusqu'à ce que cela passe donc.. Cela va rallonger le temps du transfert
Evidemment il ne faut pas télécharger jeux et maj via le Wi FI, car la donnée qui est prise en compte c'est la gigue (Et non pas le fait que tout semble au max et sans problèmes)

Si on veut un ex, le cas le plus flagrant étant les nouvelle clés USB qui sont en fait des SSD et qui tombent à des taux de transfert ridicules - jusqu'à 5 Mo/S - lors de grosses copies de données
La raison est toute simple.. Le sytème de refroidissement, si présent n'est pas capable de faire baisser la température

On peut y ajouter aussi que le refroidissement global du PC est à prendre en compte

Idem pour la place libre...
Le cache étant saturé, le SSD ne disposant plus d'assez de place libre ( - de 15%) cela crashe en jeu AAA, après des vitesses de lecture de ...30 à 70 Mo/s (il a même été vu du 5 mo/s) c'est à dire moins bien qu'un HD en 2,5p en 5400 Tr/m d'il y a 15 ans qui effectuait des transferts à 70 Mo/sec
C'est la même chose lors du téléchargement en continu de gros fichiers avec écriture sur le SSD

je passe outre ce qui est lié à Steam et son fonctionnement (Compression etc)... ca ferait trop long
Angélique 10 月 20 日 上午 6:19 
引用自 Sgt_Fr_Bidochon
Il manque des données dans l'exposé du problème..

- On ne sait pas si c'est de l'ADSL ou de la Fibre -500Mo en 15 minutes cela se rapproche de l'ADSL et là c'est normal
- On ne sait pas quel SSD, etc


Tout ce qui est lié au débit et transfert via le net est lié


1) Au processeur
2 Au disque dur ou SSD (Pour ce dernier voir plus bas)
3) L'antivirus (Bitdefender est une plaie et le désactiver ne change rien il faut le virer)
4) Le FAI

Sans compter que certains routeurs et cartes réseau ont un débit plus élevé que d'autres.
Totalement hors sujet.
Il parle de la réorganisation (il l'a même écrit dans le titre), ce qui se fait APRES LA FIN du téléchargement.
Mike Litoris 10 月 20 日 上午 8:15 
Les cinq phrases et quatre points sont donc hors sujet,... Il faut que tu refasses l'intro @Bidochon .... Tu as mal identifier le pbm ... XD
Et bien on peut voir cela sous un autre angle : Les deux sujets (Téléchargement/réorganisation ont un point commun , et comme il a été dit par Eagle_of_fire

"La vitesse de lecture/écriture du disque est le premier facteur impactant"

Par contre "OUI" dans le cas de la réorganisation on peut éliminer le point 4
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发帖日期: 10 月 18 日 上午 6:39
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