Kerozen1973 (已封禁) 9 月 26 日 上午 9:19
À propos de Hades
Bonjour à vous,

Je veux juste dire que le graphisme genre dessin animé permet de réduire les bugs, non?

Bonne soirée et bon jeux...
< >
正在显示第 1 - 3 条,共 3 条留言
Mokato 9 月 26 日 上午 9:23 
Non, au revoir
Kerozen1973 (已封禁) 9 月 26 日 上午 9:29 
Zut alors il est à 29 balles ah non 28,99
最后由 Kerozen1973 编辑于; 9 月 26 日 上午 9:34
C’est une intuition intéressante, et elle n’est pas totalement infondée, mais il faut nuancer un peu.

Graphisme "dessin animé" = moins de bugs ?
Pas directement. Le style graphique en lui-même (cartoon, cel-shading, low-poly, etc.) ne réduit pas les bugs techniques au sens strict.

Mais il peut faciliter certaines choses, textures simples, éclairages basiques, animations stylisées = moins de calculs, donc moins de risques de glitchs visuels.

les assets cartoon sont souvent moins lourds, donc plus faciles à gérer pour le moteur, surtout sur des configs modestes.

Mais attention, Les bugs de gameplay, IA, physique, réseau, etc. ne dépendent pas du style graphique, un jeu cartoon peut être truffé de bugs si le code derrière est bancal.

Le style cartoon peut réduire les bugs visuels et faciliter l’optimisation, mais il ne rend pas un jeu intrinsèquement plus stable. C’est juste que les bugs y sont souvent moins visibles ou moins choquants.
< >
正在显示第 1 - 3 条,共 3 条留言
每页显示数: 1530 50