雪地奔驰该不该回归一下“初心”?不要让自己变成灾后重建的影子~
202.10.09号更新
不得不说,这个游戏陪伴了我在疫情期间最痛苦那段日子,没机会出去越野,就全靠它来练手了,一路支持过来,我也发现,这款游戏似乎在模拟属性和硬核风格方面有明显的妥协,不再像阿穆尔和育空那样,充满硬核挑战的味道,近几季增加了太多观光路线,这对于雪地奔驰这四个字来讲,着实有点侮辱,如果真像搞趣味,可以去灾后重建那边玩,我觉得雪地奔驰还是应该像曾经的泥泞奔驰那样,有着鲜明的定位和硬核属性,包括足够的模拟元素及车和环境之间充足的交互空间,尤其对于很多老玩家来讲,如何让我们继续买单后续的季票,这对于开发团队来讲,我认为是挑战,如何长久保持新鲜感,同时推出足够用心的地图,让后续这些车辆也有用武之地,这值得你们思考,不要说车子越来越强,但是地图越来越休闲,这不该出现在雪地奔驰IP上,不要让你们几年下来积累的王牌IP因此蒙羞~仅供参考~~不得不说,华盛顿背后隐藏的危险和挑战,还算不错,,在泥泞和岩石环境下设置暗藏杀机的地形,尤其是泥坑中的暗坑,这是个好主意~很怀念阿穆尔和育空,,希望可以找回曾经的感觉。
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你在说雪地奔驰的问题是核心玩家感受的集中体现,这游戏曾经靠硬核模拟和挑战吸引人,但最近的更新偏向休闲和观光路线,让老玩家觉得失去了“初心”。如果想长久留住玩家,游戏应该保持硬核定位、丰富模拟元素和环境互动,同时地图设计要有深度和挑战感,让老车辆仍有用武之地,而不是只提升车子能力却降低地图难度。华盛顿的暗坑设计就是硬核思路的好例子。
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