工人与资源:苏维埃共和国 Workers & Resources: Soviet Republic

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helebedi 7 月 14 日 上午 3:33
Hunger
Hat vllt. jemand eine Idee?

Ich habe ein großes EKZ. Daran angeschlossen sind ein großes Lagerhaus sowie ein kleines Fleischlager. Diese sind per Werksverbindungen mit dem EKZ verbunden, so dass die Waren immer automatisch transportiert werden. Das funktioniert auch einwandfrei. Die Lager sind immer gut gefüllt und im EKZ ist immer genug Ware vorhanden. Es sind immer genug Verkäufer im Laden, es gibt definitiv keine Warteschlangen. Auch die Wohnhäuser sind alle per Fußweg mit dem EKZ verbunden. Keines ist soweit entfernt, dass die Leute den Bus benötigen.
Wenn ich dann auf die einzelnen Wohnhäuser klicke bzw. in die Gesamtübersicht schaue,
wir mir trotzdem angezeigt, dass die Bewohner angeblich zu ein gewissen Teil kein Essen bekommen haben.
Gibt es jemand der mir sagen kann woran das liegt?
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正在显示第 1 - 7 条,共 7 条留言
Silent_Shadow 7 月 14 日 下午 10:05 
Translated by google:

Unter den beschriebenen Bedingungen liegt die wahrscheinliche Ursache entweder darin, dass Ihre Bürger nicht genügend Freizeit haben, um ihre Bedürfnisse zu befriedigen, oder dass nicht alle Zugang zum Geschäft haben. Achten Sie darauf, dass Ihre Bürger nicht zu lange zur Arbeit unterwegs sind, da sonst ihre Bedürfnisse über das hinausgehen, was sie in ihrer Freizeit befriedigen können.

Stellen Sie außerdem sicher, dass alle Ihre Bürger entweder zu Fuß zum Geschäft gehen oder zuverlässige Verkehrsmittel nutzen können. Bürger warten nur einen Kalendertag an Stationen und fahren nur eine begrenzte Zeit (etwas mehr als 6 Tage). Überschreitet man eines dieser Zeitlimits, teleportieren sie sich nach Hause und geben die Suche auf. Ihre Verkehrsmittel müssen daher beides verhindern. Endstationen mit festem Zeitabstand eignen sich am besten für die Festlegung der Intervalle zwischen den Fahrzeugen, sofern sie nicht zu weit von den lokalen Stationen entfernt sind, an denen die Bürger warten. Vermeiden Sie die Verwendung von Force-Off oder Station-Links, wenn Sie nicht wissen, wie diese funktionieren.
Kondylis 7 月 15 日 上午 6:04 
In solchen Fällen kann es auch helfen, mal einen oder mehrere Bewohner rauszupicken und zu "verfolgen". Dann sieht man manchmal, wo der Engpass ist
helebedi 7 月 15 日 上午 7:18 
Danke, werde ich dann mal alles checken
fjorkar 7 月 15 日 下午 12:52 
Silent_Shadow Bürger warten nur einen Kalendertag an Stationen und fahren nur eine begrenzte Zeit (etwas mehr als 6 Tage). Überschreitet man eines dieser Zeitlimits, teleportieren sie sich nach Hause und geben die Suche auf.

Korrektur Silent_Shadow meint die Bürger warten 1 Stunde(im Spiel) an Station, und Fahren nur ca. 5 Stunden (Zeit im Spiel),(4 Stunden im Fahrzeug+1 Stunde zu Fuß)

Correction Silent_Shadow says the citizens wait 1 hour (in game) at the station, and travel only about 5 hours (time in game), (4 hours in the vehicle + 1 hour on foot)

Ich hoffe Silent_Shadow ist mit meine Korrektur einverstanden .
I hope Silent_Shadow agrees with my correction
Silent_Shadow 7 月 15 日 下午 1:22 
引用自 fjorkar
Korrektur Silent_Shadow meint die Bürger warten 1 Stunde(im Spiel) an Station, und Fahren nur ca. 5 Stunden (Zeit im Spiel),(4 Stunden im Fahrzeug+1 Stunde zu Fuß)

Correction Silent_Shadow says the citizens wait 1 hour (in game) at the station, and travel only about 5 hours (time in game), (4 hours in the vehicle + 1 hour on foot)

Ich hoffe Silent_Shadow ist mit meine Korrektur einverstanden .
I hope Silent_Shadow agrees with my correction
Those times are what the game reports, but if you time them yourself on slow speed, you'll find the actual times.

Time Limit
Reported Time
Actual Time
Calendar day
60 hours
60 seconds on
slow speed
Station Wait
1 hour
1 calendar day
Ride Time
4 hours
~380 seconds or
~6.33 calendar days
Overall Travel
5 hours
~450 seconds or
~7.5 calendar days
Work shift
8 hours
50 to 300 seconds
Free time
16 hours
60 seconds or more
Of course, there are exceptions to this:
  • There are also cases where foreigners can wait much longer at a station than a calendar day, like up to 8 calendar days instead.
  • The overall "5 hour" travel time limit is only incremented by waiting at a station or riding in a vehicle; walking does not increment it.
  • The "4 hour" ride time limit is a bit longer for foreigners and when riding in ships or in vehicles dispatched by a construction office.

Google translation:

Diese Zeiten werden vom Spiel angezeigt. Wenn Sie sie jedoch selbst bei langsamer Geschwindigkeit messen, erhalten Sie die tatsächlichen Zeiten.

Zeitlimit
Gemeldete Zeit
Tatsächliche Zeit
Kalendertag
60 Stunden
60 Sekunden bei langsamer Geschwindigkeit
Wartezeit am Bahnhof
1 Stunde
1 Kalendertag
Fahrzeit
4 Stunden
~380 Sekunden oder
~6,33 Kalendertage
Gesamtreisezeit
5 Stunden
~450 Sekunden oder
~7,5 Kalendertage Tage
Arbeitsschicht
8 Stunden
50 bis 300 Sekunden
Freizeit
16 Stunden
60 Sekunden oder mehr
Natürlich gibt es Ausnahmen:
  • Es gibt auch Fälle, in denen Ausländer deutlich länger als einen Kalendertag an einem Bahnhof warten können, z. B. bis zu 8 Kalendertage.
  • Die Gesamtfahrzeit von 5 Stunden erhöht sich nur durch das Warten an einem Bahnhof oder die Fahrt mit einem Fahrzeug; Gehen erhöht sie nicht.
  • Die Fahrzeit von 4 Stunden ist für Ausländer sowie für Fahrten mit Schiffen oder in Fahrzeugen, die von einem Bauamt eingesetzt werden, etwas länger.
最后由 Silent_Shadow 编辑于; 7 月 15 日 下午 1:22
fjorkar 7 月 15 日 下午 1:28 
Thanks Silent Shadow for the detailed explanation, very helpful
helebedi 7 月 18 日 上午 3:58 
Super, vielen Dank für diese Übersicht. Das hilft mir sehr weiter. :steamthumbsup:
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