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今天,我们将带您一探特使级飞船概念美术设计的幕后故事,这些设计由Egosoft的概念美术师Jerzy和Yari共同创作。我们将与他们深入交流,聆听其设计流程与其中面临的挑战。
"流线设计的潜行模式使飞船能在雷达监测下悄无声息地滑翔," Jerzy解释道。 "当切换至常规模式时,飞船的'颌部'会张开——展现出充满攻击性的尖刺,暴露出准备火力全开的武器系统。"

"特使级的内部空间设计构想参考了潜艇环境," Yari解释道。 "我们刻意将连廊设计得更为狭窄,同时保持主要舱室的相对开阔。"
从舰长室到走廊再到驾驶舱,飞船的设计始终着眼于紧凑的布局与环环相扣的模块化结构,营造出沉稳务实的功能氛围,完美支撑其背后的先进科技与任务特性。
"我们内部空间的许多结构都采用了30度和60度的倾斜构造," Yari 回忆道,"一方面,这种设计赋予了空间独特个性,但另一方面,实现起来却很棘手——这些角度很难与游戏核心网格完美对齐。"


特使级飞船完美诠释了《X4:基石》的核心魅力——以可信、实用的设计,构筑出自成天地的沉浸感。


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